Little Nightmares III Review (Switch 2)

Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Lorsque les petits cauchemars originaux sont sortis en 2017, il a fait l’éloge de sa nouvelle version de l’horreur de la plate-forme de puzzle. Sa suite a encore augmenté le facteur effrayant, gagnant des éloges de la critique tout en approfondissant le mythos de la série. Avec un nouveau développeur à la tête de son Threequel, la question dans l’esprit de chacun est de savoir si la troisième sortie de la franchise tient l’atterrissage.

La réponse est: ‘Ouais, en quelque sorte… «Mais avec quelques mises en garde. Little Nightmares III est essentiellement un redémarrage doux pour la série avec un tout nouveau scénario et des protagonistes principaux, mais il adhère fidèlement à la formule de gameplay et à une conception de niveau bien plus lancée des entrées antérieures des studios Tarsier, résultant en une expérience qui se penche peut-être trop dans la réitération plutôt que sur la réinvention.

Bien que exécuté avec compétence sous les auspices de jeux supermassifs, le troisième épisode n’a pas réussi à augmenter mon cortisol ou à m’écarter les nerfs comme le fait Little Nightmares II. Le gameplay des essais et erreurs de la série est présent, ainsi que ses atmosphères oppressives et ses décors macabres, mais tout cela semblait plus rapide, plus doux et moins impliquant que ses célèbres prédécesseurs.

Little Nightmares III Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Bénéficiant de multijoueur pour la première fois de l’histoire de la série, la mise en œuvre de cette fonctionnalité demandée par le fandom manque clairement la marque. Alors que le jeu est construit autour de variations sur les puzzles intelligents co-dépendants qui nécessitent que deux joueurs résolvent, Coop est verrouillé derrière le multijoueur en ligne pour préserver « l’atmosphère et l’immersion », Selon le développeur.

Bien que je puisse comprendre l’intention derrière le fait de ne pas vouloir que les petits cauchemars jouent comme un jeu de fête, cela me ressemble à un cas de développeurs qui réfléchissent trop. Quand j’ai commencé ma critique, j’ai eu un ami qui avait battu les deux premiers matchs et était impatient de sauter, et le fait que je ne pouvais pas leur remettre un joy-con se sentait contraire au batteuleur multijoueur du jeu.

C’est un ajout bienvenu que le laissez-passer d’un ami sera disponible au lancement, vous permettant de jouer avec un ami qui ne possède pas le jeu, ce qui signifie qu’une seule copie doit être achetée. Cependant, les deux joueurs auront besoin de leurs propres consoles. Bien que le jeu entre génération entre Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 soit pris en charge, le jeu multiplateforme reste indisponible.

Little Nightmares III Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (ordinateur de poche / défait)

En raison de ces limitations (un seul code de commutateur unique nous était disponible pendant la période de révision), j’ai terminé mon jeu de revue en mode solo, aidé par un compagnon d’IA, qui a laissé les choses à se sentir beaucoup comme de petits cauchemars II, qui ont associé son mode solo avec un bot, mais encore plus rationalisé car dans cette entrée, votre partenaire CPU résolve essentiellement les Puzzles pour vous, donnant son conception de co-joueur pour vous.

Vous contrôlez l’une des deux nouvelles pistes: Low, un garçon arc-et-flèche portant un masque de médecin de peste, et seul, une fille aux nattes et un casque aviateur équipé d’une clé utilisée pour le combat de mêlée et déroutant. Mais ce qui est vraiment déroutant, cependant, c’est l’absence de tout type de mécanicien d’échange de personnage spécifiquement adapté au mode solo.

Bien que votre compagnon géré par AI soit généralement compétent, il y avait un ou deux cas où il était inactif ou n’a pas effectué d’actions clés, créant des situations à verrouillage souple qui nécessitaient des recharges de points de contrôle. Ces moments ont rompu l’immersion et ont souligné comment les puzzles, clairement conçus autour du travail d’équipe, perdent une partie de leur satisfaction visée lorsqu’ils sont joués en solo.

Little Nightmares III Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Les puzzles impliquent de synchroniser une action avec la clé avec des plans de flèches chronométrés pour manipuler l’environnement, obtenir des clés et traverser des obstacles, offrant une nouvelle ride sur un tarif autrement standard pour la série. Les situations de combat se sont produites beaucoup moins fréquemment que ce à quoi je m’attendais, mais nécessitait également un couple d’arc et de clé pour terminer les ennemis.

Un peu comme il faut deux ou une fiction divisée, vous pouvez rejouer les chapitres, ou tout le jeu, en tant que deux protagonistes, expérimentant comment l’ensemble d’outils unique de chaque personnage modifie la résolution et l’exploration de puzzle. Comme dans les petites entrées de cauchemars précédentes, les articles à collectionner reviennent, intelligemment cachés à chaque niveau pour récompenser la curiosité et une exploration approfondie.

Ce que les petits cauchemars III se réalisent vraiment, cependant, c’est son atmosphère, avec la création de tension et la conception sonore évocatrice ainsi que des biomes magnifiquement fabriqués qui apportent la série dans des lieux inédits, à partir d’un paysage désertique aride obsédant avec un trouble des moulins et un creux qui peut être monté avec des parasites pour un fléau de fatal.

Little Nightmares III Review - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (ordinateur de poche / défait)

Vous naviguerez sur les structures des champs de foire en ruine lors d’un carnaval surréaliste de cauchemar, échappez aux adversaires grotesques dans des séquences furtives délibérément lentes et mordant les ongles, et être poursuivi par des créatures monstrueuses inspirées par les angoisses de l’autorité environnante et la vulnérabilité des adolescents. En d’autres termes, il regard et se sentir Comme les petits jeux de cauchemars antérieurs.

Cela dit, cette entrée semble distinctement plus «par les nombres» que ses prédécesseurs, jouant confortablement dans les limites établies ponctuées par quelques innovations modestes pour les mécanismes de gameplay. Sa narration se déroule dans une veine similaire mais se termine d’une manière qui ressemblait aux chapitres supplémentaires de DLC payant – prévu pour la libération en 2026 – sont nécessaires pour saisir pleinement.

J’ai terminé mon jeu en environ quatre à cinq heures, ce qui le fait aussi longtemps que les titres précédents, malgré seulement quatre chapitres, contre cinq dans les deux entrées antérieures. Les performances sur Switch 2 ont beaucoup laissé à désirer, se sentant essentiellement comme une construction de commutation de base ciblant 30 ips avec des visuels doux et granuleux et des micro-étagères en abondance lorsque l’action s’est progressée.

Little Nightmares III Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch 2 (amarré)

Le boss de fin de partie, en particulier, s’est déplacé dans une mode distrayante et presque en stop-motion pendant certaines séquences. Bien que les performances du jeu vacillent – au moins au lancement – elle reste certainement jouable malgré le fait d’être loin d’une expérience tierce de «nouvelle génération». Les joueurs sensibles aux problèmes de performances devraient envisager de saisir celui-ci sur une autre plate-forme.

J’ai rencontré un problème frustrant dans le dernier chapitre où un élément clé requis pour la progression méprisait à plusieurs reprises avant qu’il n’apparaisse finalement dans son endroit approprié, me permettant de continuer. Bien que l’expérience globale du gameplay ait été en douceur, cet incident suggère que quelques bugs persistants et des problèmes d’optimisation peuvent toujours se cacher sous le capot.

Conclusion

Little Nightmares III préserve fidèlement l’ambiance oppressive, les puzzles environnementaux intelligents et le malaise viscéral associé à la série, mais ressemble à un écho de ce qui a précédé. Bien que son allure sombre reste puissante, l’absence déroutante de coopérative locale sape la caractéristique la plus ambitieuse du jeu. Bien que son concept multijoueur brille en théorie, l’absence d’une fonctionnalité d’échange de personnage pour enrichir le mode solo ressemble à une autre occasion manquée.