L'impressionnant mode « Full Ray Tracing » de Wukong

Black Myth: Wukong sort cette semaine, l'un des jeux PC les plus attendus de l'année, et avant le lancement du jeu, NVIDIA a publié une nouvelle bande-annonce et une plongée en profondeur dans le mode Full Ray Tracing du jeu. Le Full Ray Tracing ou Path Tracing est un ray tracing avancé qui restitue toute la lumière, les ombres et les reflets d'un jeu avec le type de détails réalistes que l'on trouve dans les films.

Le jeu est extrêmement gourmand en ressources matérielles, c'est pourquoi, comme pour les modes Pat Tracing d'Alan Wake 2 et de Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong prend également en charge la génération d'images DLSS 3 pour améliorer les performances et NVIDIA Reflex pour réduire la latence. Des technologies comme la mise à l'échelle et la génération d'images sont les principales raisons pour lesquelles les modes Full-Ray Tracing comme celui présenté ici sont possibles et jouables.

Certes, Black Myth: Wukong est très joli avec ou sans ray tracing, mais avec le RT complet, les visuels prennent une qualité cinématographique. Pour ceux qui aiment s'immerger dans les jeux, les joueurs PC équipés d'une plate-forme GeForce RTX série 40 haut de gamme vont se régaler.

En plus de la nouvelle bande-annonce ci-dessus, voici quelques captures d'écran des comparaisons RTX Off et RTX On pour toutes les qualités du ray-tracing dans le jeu.

Éclairage indirect par lancer de rayons multi-rebonds en pleine résolution

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Il s'agit d'un éclairage qui ne provient pas d'une source directe mais qui rebondit autour d'une scène, en adoptant les propriétés de couleur des objets proches. Dans Black Myth: Wukong, la lumière des objets comme le soleil rebondit jusqu'à deux fois dans le monde pour offrir un éclairage plus précis et une occlusion ambiante. Voici l'exemple de RTX Off et RTX On en action.

Réflexions par lancer de rayons en pleine résolution

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Les reflets tracés par rayons font partie de ces effets moins subtils que vous pouvez remarquer immédiatement. Dans Black Myth: Wukong, les reflets tracés par rayons sont en « pleine résolution », ce qui signifie que vous verrez le même niveau de détail reflété sur des surfaces comme l'eau que dans d'autres parties de l'environnement.

Réflexions de particules tracées par rayons

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Il s'agit d'un effet de réflexion RT supplémentaire présent dans Black Myth: Wukong, qui permet au jeu de refléter avec précision le feu, les particules et d'autres effets de l'action en temps réel. Ce n'est pas quelque chose que l'on voit habituellement dans un jeu, car l'impact sur les performances est énorme. Selon NVIDIA, Black Myth: Wukong résout ce problème avec une nouvelle technique qui restitue « des transparences indépendantes de l'ordre pour les grands ensembles de sprites à l'aide du lancer de rayons à deux niveaux, ce qui restitue efficacement le système de particules du jeu dans des réflexions en temps réel ».

Caustiques tracées par rayons

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Caustics est un jeu de réflexion et de réfraction sur l'eau et d'autres surfaces courbes présentes dans le jeu, ainsi que sur la manière dont cela interagit avec d'autres objets dans un environnement. Alors que les ombres traditionnelles et les reflets dans l'espace des éboulis sont plutôt beaux dans l'exemple ci-dessous, les caustiques tracées par rayons modifient radicalement cette scène pour présenter un éclairage plus réaliste afin d'améliorer les environnements réalistes du jeu.

Ombres tracées par rayons

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L'effet de lancer de rayons final du jeu couvre les ombres, offrant une silhouette plus réaliste, des ombres plus douces pour les objets éloignés et un aspect plus réaliste des environnements de jungle épaisse du jeu.

Avec cela, voici un aperçu des performances 1080p, 1440p et 4K auxquelles vous pouvez vous attendre avec la série GeForce RTX 40 en utilisant le paramètre « Full Ray Tracing » du jeu avec DLSS 3 et Reflex activés.

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