par
William D'Angelo
Publié il y a 50 minutes / 141 vues
La filiale de Tencent Games LightSpeed Studios a annoncé son « initiative IP originale ». L'objectif de l'initiative est de développer des titres originaux, y compris un jeu d'action AAA de Hideaki Itsuno.
Lisez les détails ci-dessous:
LightSpeed Studios s'engage au développement de la propriété intellectuelle du jeu original
Reconnaissant que l'innovation stimule l'engagement des joueurs, Lightspeed Studios affiche son approche et annonce son engagement à autonomiser un réseau de studios régionaux autonomes et indépendants qui seront entièrement axés sur le développement de titres de jeu originaux et multiplateformes.
LightSpeed Studios, mieux connu pour son travail avec le titre de jeu établi Pubg MOBILE (co-développé avec Krafton), est en expansion stratégiquement et construit des installations de développement ultramodernes à travers le monde pour soutenir le développement de jeux original.
Cette stratégie permet à ses studios de développement, qui comprennent notamment Lightspeed LA, le nouvellement établi LightSpeed Japan Studio, ainsi que des équipes du monde entier, un pipeline direct vers les ressources techniques centralisées de LightSpeed Studios. Il s'agit des dernières percées de recherche et développement de LightSpeed Studios, qui repoussent les limites des graphiques et des performances pour améliorer le réalisme dans le jeu, comme présenté dans les ateliers pendant GDC 2025.
LightSpeed Studios prépare la voie à une nouvelle ère pour Lightspeed Japan Studio
S'appuyant sur cette approche, le réalisateur légendaire du jeu et chef du studio Japan Lightspeed, Hideaki Itsuno, révèle au GDC 2025 qu'il entre dans l'arène et s'est lancé dans les premières étapes de la vie de son propre titre de jeu visionnaire AAA. S'appuyant sur sa vaste expérience de réalisation de jeux et de constituer des équipes incroyables à Capcom qui a conduit les succès remarquables de Le diable peut pleurerle capcom Alpha série, Capcom Vs. SnkEt bien d'autres titres de jeu emblématiques, Ituno est prêt à appliquer les mêmes principes de liberté créative, d'efficacité et d'humilité pour assembler une équipe exceptionnelle et créer quelque chose de vraiment révolutionnaire.
«Nous construisons un environnement créatif qui combine diverses perspectives culturelles avec une technologie de pointe», a déclaré le directeur général de Lightspeed Japan Studio, Hideaki Itsuno. « Nous nous concentrons sur le développement d'éléments de gameplay qui offrent aux joueurs des expériences entièrement nouvelles – le genre d'innovations qui font que les joueurs disent que je n'ai jamais vu cela dans un jeu auparavant. »
Tirer parti des talents mondiaux et nourrir la liberté de création
De plus, pour favoriser de nouvelles perspectives dans le développement de jeux original, Lightspeed Studios adopte un modèle qui permet à chaque studio de façonner sa propre culture, plaidant pour une réflexion originale au sein des équipes. Portant à la table des philosophies du jeu oriental et occidental, Lightspeed Studios est positionné pour encourager les équipes régionales à échanger des idées, à mélanger les influences culturelles et à unir sous une vision partagée – créant des expériences de jeu vraiment mondiales.
Un exemple exceptionnel de cette approche est dirigé par le vice-président des studios Lightspeed, Steve C. Martin, connu pour son engagement envers les cycles de développement de cinq ans. Focus sur la mise à vie de son titre d'action mondial AAA Open d'origine, Last Sentinel, Steve a réuni une équipe mondiale de classe mondiale. Malgré les talents de studios prestigieux comme Rockstar Games, Meta et EA Games, Lightspeed LA a favorisé non seulement une culture de la liberté de création, mais assure l'efficacité des produits, grâce à l'accent mis par Steve sur l'humilité et une volonté d'adopter des commentaires constructifs.
« L'ambition de tout studio de jeu réside dans le développement de jeux originaux », a déclaré Martin. « La liberté créative de créer votre propre tradition à partir de zéro, de construire un récit convaincant, et tous les avantages de cela est le rêve de n'importe quel studio, et c'est pourquoi Lightspeed Studios est l'endroit où être. »
Merci, Gematsu.
Un joueur de longue date et passionné, William D'Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années à soutenir le site, il a été provoqué en 2010 en tant qu'analyste junior, en cours pour diriger l'analyste en 2012 et en prenant en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi sa participation à la communauté des jeux en produisant du contenu à lui seul Chaîne YouTube et Canal de tremblement. Vous pouvez contacter l'auteur sur Bluesky.