L'IA n'est même pas près de battre les développeurs de jeux, selon le concepteur de quêtes de Cyberpunk 2077 et Witcher 3

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Les développeurs de jeux sont encore largement supérieurs aux capacités de l’intelligence artificielle et il faudra peut-être beaucoup de temps avant que l’IA puisse combler un gouffre de la taille d’un canyon, déclare Pawel Sasko, concepteur de quêtes de CD Projekt.

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L’IA générative pourrait bouleverser radicalement le monde artistique et aurait des conséquences particulièrement désastreuses pour les développeurs de jeux. Les créateurs de cette nouvelle technologie d’IA prétendent qu’elle peut responsabiliser les développeurs, mais en même temps, ces technologies sont effectivement capables de créer des séquences en temps réel qui pourraient éventuellement mettre les gens au chômage. Des éléments tels que le flux de conversation et les quêtes peuvent être entièrement générés par l’IA.

À l'heure actuelle, les technologies d'IA comme La technologie de Convai ou Démo du protocole secret de NVIDIA n'a pas suffisamment mûri pour être entièrement convaincant. En d’autres termes, l’artifice a encore un long chemin à parcourir avant que nous pensions qu’il est réel au niveau du consommateur. Mais que pensent les développeurs de jeux de ce type d’IA générative ? Vous savez, les gens qui passent des années à créer des animations 3D réalistes pour des produits valant des milliards de dollars ?

Comme on pouvait s’y attendre, les développeurs de jeux constatent les nombreuses failles des outils, démos et systèmes d’IA actuels.

Dans une récente interview avec Nathan Grayson d'Aftermath, Pawel Sasko de CD Projekt dit que c'est assez évident lorsque l'IA est impliquée dans ces projets. Sasko était le principal concepteur de quêtes pour Cyberpunk 2077 et a également travaillé en tant que concepteur de quêtes sur The Witcher 3, ses références sur ce sujet sont donc exceptionnelles.

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« Je pouvais certainement voir comment cela pourrait être utilisé pour augmenter la réactivité – simplement pour rendre les réactions des PNJ un peu plus authentiques. » » dit Sasko. « Mais quand il s'agit d'écriture et de doublage, il y a un chemin gigantesque, très long à parcourir. »

« J'ai vu beaucoup de choses dans les coulisses. Il existe un écart visible entre le contenu créé – le contenu sur mesure que les scénaristes, les concepteurs de quêtes et les concepteurs de cinéma créent de leurs propres mains – et ce que l'IA peut fournir.

« Vous regardez Phantom Liberty, nos principaux personnages, je ne peux qu'imaginer comment l'IA pourrait s'en rapprocher encore plus. L'écart de qualité, en particulier, est énorme. C'est comme un canyon. »

Il est difficile de dire comment chaque entreprise utilise l'IA pour le développement de ses jeux, mais le cas d'utilisation le plus courant de l'IA concerne principalement les ensembles d'outils et les requêtes, des choses que l'IA peut aider à automatiser avec des raccourcis ou des capacités de recherche rapide. La manière exacte dont l’IA transformera l’industrie du jeu reste inconnue, mais des sociétés comme NVIDIA et Epic Games tentent de dynamiser le développement de jeux grâce à des outils comme Metahumans et Omniverse.

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