L’IA générative ouvre de nouvelles opportunités pour la monétisation des jeux

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L’IA générative et constructive pourrait ouvrir une nouvelle façon de monétiser l’industrie du jeu vidéo par des moyens créatifs et intéressants.

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L’IA est un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo, et pour cause. Le jeu se saigne collectivement pour tenter de purger le virus de la hausse des coûts, entraînant des milliers de licenciements. Les artistes n’aiment naturellement pas l’idée que leur travail soit volé via l’IA et ne souhaitent absolument pas être remplacés par des processus automatisés. Et à l’heure actuelle, il est juste de dire que les entreprises sont impatientes de se saisir de tous les outils disponibles permettant de réduire les coûts. L’IA est considérée comme l’avenir de tout, et elle sera sans aucun doute adaptée au plus grand média de divertissement au monde.

L’intelligence artificielle progresse à un rythme si rapide qu’elle perturbera assurément des pans clés de l’économie, notamment l’industrie du divertissement interactif, estimée à 180 milliards de dollars. Les cas d’utilisation publique les plus pratiques de l’IA dans les jeux sont des choses comme les dialogues vocaux automatisés, et il a été question d’utiliser l’IA pour aider à créer des quêtes et à rationaliser d’autres processus. Microsoft s’est associé aux experts en IA d’Inworld pour intégrer des outils d’IA à l’environnement du SDK Xbox, et le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, déclare que « n’importe qui peut devenir développeur de jeux » avec l’aide de l’IA.

Mais l’IA pourrait également changer fondamentalement la façon dont les consommateurs interagissent avec les jeux, et c’est là que se trouvent les nouvelles opportunités de monétisation.

Dans cette idée, je vois trois voies principales pour monétiser grâce à l’IA :

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  1. Contenu généré par l’utilisateur
  2. Trucs et astuces basés sur l’IA
  3. Choisissez votre propre aventure

Ces trois pistes pourraient tirer parti d’un nouveau type d’économie symbolique spécifiquement pour l’IA.

Le fondateur de NVIDIA, Jensen Huang, a déclaré quelque chose d’intéressant dans un récente interview avec VentureBeat. Dans l’interview, Jensen a expliqué succinctement et clairement le concept d’économies de jetons d’IA :

« Nous disposons désormais d’un nouveau type de centre de données axé sur la génération d’IA, une usine de génération d’IA. Et vous m’avez entendu la décrire comme des usines d’IA. Fondamentalement, il prend de la matière première qui est des données, la transforme avec ces superordinateurs d’IA et NVIDIA les construit et les transforme en jetons incroyablement précieux. Ces jetons sont ce que les gens expérimentent sur les incroyables plates-formes GenAI comme Midjourney.

Et si la même chose pouvait être faite pour les jeux vidéo ? L’IA pourrait-elle créer sa propre économie symbolique avec une monnaie virtuelle payante, un peu comme les V-bucks, le platine et l’or numérique dans les jeux d’aujourd’hui ?

Et si oui, à quoi serviraient ces jetons ?

Les utilisateurs pourraient potentiellement échanger leurs jetons contre du contenu généré par les utilisateurs assisté par l’IA, entre autres.

1. Contenu généré par l’utilisateur (UGC)

L’UGC est délicat. Il n’y a aucune garantie que cela fonctionnera, et si cela fonctionne, on ne sait pas quelles créations seront réellement populaires.

Des jeux comme Minecraft et Fortnite prospèrent grâce au contenu généré par les utilisateurs ; c’est-à-dire des biens numériques que les joueurs de tous les jours peuvent créer et vendre dans une boutique numérique contre de la monnaie du jeu ou de l’argent réel.

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Alors, comment l’IA sera-t-elle liée à l’UGC ? En général, je vois l’IA faire beaucoup de travail d’assistance dans cet espace. J’ai grandi avec Halo, je vais donc utiliser une analogie avec Halo pour expliquer celle-ci.

Le mode Forge de Halo Infinite est incroyable. C’est un peu comme un moteur de mini-jeux. À ce stade, il s’agit bien plus que simplement placer des éléments intéressants dans le jeu ; vous pouvez commander les comportements ennemis, affecter certaines conditions de la carte, etc. Les possibilités sont infinies.

Mais la probabilité qu’un joueur ordinaire puisse exploiter ne serait-ce qu’une petite partie de ces possibilités est très faible. Et si l’IA pouvait contribuer à accélérer le processus ?

Les joueurs pourraient effectivement échanger leurs nouveaux jetons IA contre un assistant IA, ou un copilote si vous préférez, qui créerait une carte pour eux. Ou à tout le moins, créez le shell ou le contour de base de la carte elle-même.

Théoriquement, les développeurs pourraient approfondir autant qu’ils le souhaitent avec ce type de méthode ; demander à l’IA de créer toute la soupe de la carte aux noix, ou seulement de petites parties de la carte. Les utilisateurs pourraient alors potentiellement vendre ces créations, en fonction bien sûr des droits concernés (s’il y en a).

Oh, les utilisateurs pourraient également vendre leurs propres états de sauvegarde en tant que contenu généré par l’utilisateur. Mais cela pourrait faire l’objet d’un autre article.

2. Trucs et astuces

Sony a déposé une brevet intéressant qui utilise l’IA pour fournir des conseils, des trucs et des astuces aux utilisateurs lorsqu’ils jouent à des jeux. Sony a techniquement déjà exécuté cette fonctionnalité avec la fonction Game Help de la PlayStation 5, mais ce brevet particulier va bien au-delà des limitations actuelles de Game Help, offrant des indicateurs à l’écran, des procédures pas à pas approfondies et des astuces directement superposées. le jeu lui-même.

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Cette fonctionnalité pourrait être un moteur important de monétisation, mais dans une moindre mesure.

L’idée ressemble beaucoup à l’ancien modèle économique de Nintendo Power de l’époque. Vous savez, l’une des formes originales de microtransactions. À la fin des années 80 et jusque dans les années 1990, les jeux Nintendo étaient devenus extrêmement difficiles dans l’espoir de vendre des guides de trucs et astuces dans les magasins. Personne ne savait quoi faire dans un jeu, alors ils achetaient ces guides ou s’abonnaient au magazine Nintendo Power de la plateforme officielle.

La même chose pourrait être faite avec l’IA. Les entreprises pourraient effectivement avoir leur propre forme de Game Genie ou des guides de niveau expert spécialement conçus pour aider les joueurs à terminer des parties d’un jeu.

Cela peut être aussi basique ou interactif que les développeurs le souhaitent. Peut-être que le guide contient simplement une vidéo à l’écran vous montrant comment vaincre un ennemi (ce que vous pouvez en effet trouver gratuitement sur YouTube), ou peut-être est-il aussi approfondi que de vous guider étape par étape à travers une bataille spécifique.

Quoi qu’il en soit, le potentiel semble élevé.

3. Choisissez votre propre aventure

Celui-ci semble plus avancé. Théoriquement, les développeurs pourraient créer des « tranches » d’un jeu que l’IA pourrait organiser en fonction des expériences/contributions des joueurs.

Techniquement, tous les jeux sont comme ça. Bien que la majorité du jeu soit gravée dans le marbre (il y a une quête principale avec peu de variations), une bonne partie de la plupart des RPG s’ajustera et changera en fonction de ce que fait le joueur.

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Mais et si la quête principale changeait elle aussi ? Je ne parle pas seulement d’une fin différente, mais des lignes de quêtes qui mènent à ce point, de la façon dont les gens interagissent avec vous, etc.

L’idée permettrait aux joueurs de mieux choisir le déroulement de leur histoire, du moins dans les limites des paramètres de l’IA. De cette façon, les parties pourraient être tout à fait uniques.

Il s’agit d’un concept de niveau supérieur dont la réalisation peut nécessiter beaucoup d’innovation, de temps et d’argent – ​​si tant est qu’il soit réalisable. Mais cela pourrait offrir une véritable expérience réactive et aléatoire, directement monétisée en dehors du jeu de base.

Par exemple, Microsoft pourrait vendre The Elder Scrolls VI avec un début, un milieu et une fin précis. Le jeu se plierait/changerait en fonction des actions du joueur, mais il ne serait pas aussi varié que, disons, quelqu’un qui dépenserait des jetons IA pour injecter plus de dynamisme et d’imprévisibilité dans son expérience. Réussir cela serait délicat car les joueurs ne voudraient pas dépenser plus pour une expérience différente, en particulier une expérience si imprévisible, il y a donc beaucoup d’expérimentation et de raffinement nécessaires ici.

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