L'humanité se dirige vers Xbox Series X|S et Xbox One le 30 mai

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 33 minutes / 152 Vues

Editeur Enhance et développeur tha ltd. annoncé Humanité sera lancé sur Xbox Series X|S et Xbox One le 30 mai.

Le jeu est sorti pour la première fois sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via via Vapeur en mai 2023 et pour Quest en mars 2024.

Regardez la bande-annonce de la date de sortie Xbox ci-dessous :

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Lisez les détails du jeu ci-dessous :

Travaillez comme un chien

HUMANITÉ est un jeu d'action et de réflexion à la troisième personne où vous devenez un chien pour commander à des foules massives de personnes en marche de sauter, se retourner, pousser, flotter, tirer et grimper vers le salut à travers 90 étapes du mode histoire.

Prêts… et action !

Les énigmes sournoises et la réflexion stratégique sont interrompues par des éléments plus axés sur l'action et des niveaux de type jeu de plateforme, et même des combats de boss épiques !

Contenu généré par l'utilisateur, défis gratifiants illimités

Parcourez une bibliothèque toujours croissante d'étapes créées par d'autres joueurs. Jouez, évaluez et découvrez de nouveaux types de puzzles dans ce coffre-fort illimité.

Créer et partager des niveaux

Donnez vie à vos idées à l'aide du Stage Creator intuitif, qu'il s'agisse d'un puzzle simple, d'une scène d'action ou même d'une sculpture astucieuse !

Réalité virtuelle Compatible

Plongez-vous comme jamais auparavant en dominant la foule grouillante ressemblant à des fourmis ! Mu ha ha ha ha !

Que ce soit sur votre écran standard ou en mode VR en option, regardez des nuées de personnes à couper le souffle suivre vos commandes jusqu'à la sortie, le tout en HUMANITÉLe style emblématique austère de, gracieuseté du réalisateur et célèbre concepteur visuel Yugo Nakamura et du célèbre créateur de jeux Tetsuya Mizuguchi (Rez, Effet Tetris : Connecté).

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Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans le communauté de joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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