L'ESA déclare que les éditeurs de jeux ne soutiendront pas les bibliothèques dans la préservation des jeux en ligne

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 40 minutes / 208 vues

L'Electronic Software Association (ESA), lors d'une audience organisée par le Bureau des droits d'auteur de la Bibliothèque du Congrès des États-Unis, a rejeté l'idée selon laquelle les bibliothèques conserveraient les jeux en ligne qui ont été fermés.

L'objectif de l'audience était d'évaluer une proposition d'exemption du droit d'auteur par le Réseau de préservation des logiciels en 2023 pour fournir un accès à distance aux jeux archivés aux chercheurs en jeux vidéo.

L'avocat de l'ESA, Steve Englund, rapporté par Développeur de jeua dit qu'il y avait « [no] combinaison de limitations [ESA members] prendrait en charge la fourniture d'un accès à distance.

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Englund a rejeté plusieurs solutions pour répondre aux préoccupations de l'ESA concernant l'accès académique à distance aux jeux plus anciens. Il n'était pas satisfait des propositions qui restreindraient l'accès aux personnes possédant des diplômes universitaires.

Il pense que la pire chose qu'une organisation à but non lucratif puisse faire est de mettre en ligne un jeu préservé avec « peu de restrictions », car ce type d'accès à distance constituerait un « progrès insuffisant » en matière de préservation du jeu.

L'avocat de l'AACS, Mike Ayers, a soutenu l'argument de l'ESA selon lequel il devrait y avoir « plus de substance » dans la lutte contre les règles restrictives de préservation.

D’autres se sont exprimés en disant qu’il fallait faire quelque chose pour préserver le gibier. Le directeur de la bibliothèque du VGHF, Phil Salvador, a déclaré que les bibliothèques n'ont pas la capacité de constituer une collection de jeux significative, qu'elle soit physique ou numérique.

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Kendra Albert, avocate en technologie, a déclaré que l'ESA n'était pas disposée à faire la moitié du chemin entre les conservateurs et les chercheurs et que tout changement « ne serait jamais suffisant » pour les détenteurs de droits d'auteur.

Il n’existe actuellement aucune obligation légale de la part des éditeurs et des développeurs de jeux vidéo de maintenir les services en ligne en activité.

Les membres de l'ESA comprennent Microsoft, Nintendo, PlayStation, Activision Blizzard, Amazon, Bandai Namco, Capcom, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Netflix, Sega, Square Enix, Take-Two, Tencent, Ubisoft et bien d'autres.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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