Les ventes de la série Tekken ont dépassé les 55 millions d'exemplaires, 51 % en Europe et 30 % en Amérique

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Les ventes de la longue série de jeux de combat Tekken de Bandai Namco Entertainment ont dépassé les 55 millions d'exemplaires.

S'exprimant lors d'un entretien avec Shuhei Yoshida sur la chaîne YouTube de l'Académie des arts et des sciences interactifsréalisateur/producteur Katsuhiro Harada a révélé que la franchise s'est vendue à ce jour à plus de 55 millions d'exemplaires. En termes de répartition régionale, 51 % des ventes de la série Tekken proviennent d'Europe et 30 % d'Amérique.

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Harada a mentionné qu'il était curieux de savoir pourquoi la série Tekken est si populaire en Europe et en Amérique. Ce qu’il a appris, c’est que les joueurs des deux régions ont un style de jeu très différent de celui des joueurs japonais. Il a souligné que les jeux de combat sont généralement centrés sur les salles d'arcade en Asie. Il s'est rendu compte que même si Tekken est une série compétitive, la plupart des joueurs ne visaient pas à devenir champion du monde et que la majorité d'entre eux jouaient avec leurs amis, leurs frères et sœurs ou leurs parents. En tant que tel, il lui est devenu clair que la scène du jeu de combat était relativement décontractée.

Le réalisateur/producteur de la série Tekken a mentionné qu'il avait commencé à réfléchir dans la perspective de créer un jeu qui plairait au public occasionnel. Avant, il se concentrait sur la profondeur stratégique et l'équilibre des personnages, mais il estimait que cela ne suffisait pas. Bien que les éléments susmentionnés soient importants, il estime que la série doit être attrayante même sans jouer à ce niveau. En fin de compte, cela signifiait se concentrer sur ses personnages. Il a donné l'exemple d'un personnage qui utilise la capoeira, comme Eddy Gordo. Il a dit que le simple fait d'appuyer sur quelques boutons le ferait danser. Selon Harada, c'est la joie des jeux d'action. Il a dit qu'au niveau de l'histoire également, les personnages devraient susciter une réaction. De plus, outre le mode de jeu de combat principal, le studio a ajouté un certain nombre de petits mini-jeux dont les joueurs peuvent profiter avec leurs personnages préférés. Ce sont les points qu’il a gardés à l’esprit pendant que l’équipe de développement effectuait la transition vers les consoles de salon.




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