Les serveurs Little Big Planet 3 sur PS4 sont officiellement mis hors ligne « indéfiniment » suite aux problèmes de janvier

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Petite grande planète 3 Le composant en ligne a officiellement disparu pour de bon, ou du moins « indéfiniment », même si c'est presque une valeur sûre dans ce cas, il n'y a pas de distinction entre les deux.

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En janvier, Petite grosse planète Les serveurs des trois titres originaux ont été mis hors ligne, mais uniquement la version PS3 du troisième, en raison d'attaques DDOS répétées. À l’époque, Sony qualifiait cette action de moyen de « protéger » les joueurs, tout en gardant les jeux 1 à 3 en vie sur la version PS4 de LBP 3.

Cependant, vendredi, Sony a confirmé qu'il supprimerait également les serveurs pour le PS4 version de Little Big Planet 3.

Repéré à l'origine par Jeux supprimésSony a publié un déclaration concernant la situation sur son site Internetaffirmant plutôt froidement que toute création en ligne non enregistrée localement sur une console de Little Big Planet 1-3 a officiellement disparu.

« En raison de problèmes techniques persistants qui ont entraîné la mise hors ligne temporaire des serveurs LittleBigPlanet 3 pour PS4 en janvier 2024, la décision a été prise de maintenir les serveurs hors ligne indéfiniment.

Tous les services en ligne incluant l'accès aux créations d'autres joueurs pour LittleBigPlanet 3 ne sont plus disponibles. Le contenu généré par l'utilisateur (UGC) stocké localement sur votre PS4 restera disponible. Tout nouvel UGC que vous créez peut être lu sur votre PS4 mais pas partagé. Les fonctionnalités hors ligne telles que la campagne resteront jouables.

Le pire, comme le souligne DelistedGames, est que les joueurs n'avaient aucune chance de créer des créations qu'ils n'avaient pas enregistrées sur leur console.

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Dire qu’il est regrettable que ces niveaux soient désormais perdus pour le monde est un euphémisme. Sans oublier que cela ressemble également à une fin cruelle pour une franchise fondée sur le fait de donner aux joueurs un moyen de créer et de partager leurs propres conceptions de niveaux, et éventuellement de jeux entiers.

Éteindre les serveurs après un certain temps, même sans qu'il y ait de problèmes, est courant dans l'industrie.

Mais lorsque tant de jeux existent presque entièrement en ligne, ou qu'une grande partie de ce qui en fait un package complet, comme c'est le cas avec LBP, existe en ligne, il devient clair que cette approche ne fonctionne tout simplement pas.

À tout le moins, lorsqu'il s'agit de contenu généré par les utilisateurs, ces utilisateurs devraient avoir une chance officielle de sauvegarder ce qu'ils ont créé, tandis que les autres devraient avoir la possibilité de sauvegarder leurs créations préférées qu'ils ont trouvées au fil des ans.

Cependant, en raison de la sémantique de la déclaration, il vaut à peine la peine de souligner que rien n'empêche Sony de continuer à travailler sur les serveurs, de les ramener pour permettre à chacun de sauvegarder ce qu'il veut, et de décider à partir de là de les maintenir. ou fermer parce que Sony préfère simplement ne plus payer les frais.

Source – [Sony via DelistedGames]

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