NVIDIA a annoncé ses résultats financiers pour le deuxième trimestre 2025 et, comme prévu (ou comme c'est devenu la norme ces derniers temps), la société a enregistré un « chiffre d'affaires trimestriel record » de 30 milliards de dollars, soit une hausse de 15 % par rapport au premier trimestre 2025 et de 122 % par rapport à l'année précédente. Bien entendu, les revenus des centres de données et du matériel d'IA constituent l'essentiel de ce chiffre, soit 26,3 milliards de dollars, soit une augmentation de 154 % par rapport à l'année précédente.
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« La demande de Hopper reste forte et l'attente pour Blackwell est incroyable », a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA. « NVIDIA a réalisé des revenus record alors que les centres de données mondiaux travaillent à plein régime pour moderniser l'ensemble de la pile informatique avec un calcul accéléré et une IA générative. »
Jensen Huang a confirmé que « des échantillons Blackwell sont expédiés à nos partenaires et clients » et que l'attente pour son matériel d'IA de nouvelle génération est « incroyable ». Cependant, en tant que personne qui examine les GPU de jeu et couvre principalement l'actualité autour de l'industrie du jeu sur PC, j'ai trouvé intéressant que les revenus du jeu de NVIDIA soient également en hausse.
Selon l'annonce de NVIDIA, « les revenus du secteur des jeux vidéo se sont élevés à 2,9 milliards de dollars, en hausse de 9 % par rapport au trimestre précédent et de 16 % par rapport à l'année précédente ». Qu'est-ce qui rend cela intéressant ? Les revenus et l'activité « Gaming » de NVIDIA sont intrinsèquement liés aux cartes graphiques GeForce et GeForce RTX pour PC de bureau et ordinateurs portables. Et alors que tout le monde signale une baisse des ventes de matériel de jeu, de Microsoft à Sony en passant par Nintendo, il est intéressant de constater que NVIDIA Gaming et GeForce RTX ont progressé.
Avec le succès récent de jeux comme Blasck Myth: Wukong, le jeu sur PC semble en bonne santé, et les résultats de l'enquête Steam Hardware Survey ont continuellement montré la croissance (et la domination) du matériel GeForce RTX de NVIDIA. Cependant, le matériel de jeu GeForce RTX est également la référence absolue pour les charges de travail d'IA générative, et NVIDIA a combiné les revenus « Gaming et AI PC » – ce qui pourrait signifier que les personnes qui achètent du matériel GeForce RTX pour l'IA compensent une baisse du nombre de personnes qui achètent du matériel GeForce RTX pour jouer à des jeux PC.
Ce n'est pas une mauvaise chose en soi, et NVIDIA cite les jalons franchis dans l'introduction de l'IA générative dans les jeux PC – comme sa technologie Digital Human ACE – comme raisons du succès continu de sa division Gaming. Alondige DLSS est désormais disponible dans plus de 600 jeux et applications.