Les récentes fermetures de studios sont liées à la santé « à long terme » de l'entreprise, déclare le président de Xbox

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Image : Xbox, Bethesda

Ce fut une autre semaine difficile pour l'industrie du jeu vidéo, avec la fermeture par Microsoft de quatre studios Xbox. Une fermeture en particulier qui a créé beaucoup de confusion et même une certaine indignation est Tango Gameworks – la même équipe derrière le titre primé et acclamé par la critique Hi-Fi RUSH.

Apparaissant à Sommet technologique Bloomberg cette semaine, la présidente de Xbox, Sarah Bond, a expliqué l'une des principales raisons de ces récentes fermetures de studios – notant comment l'état actuel de l'industrie (y compris le manque de croissance et le fait que les cycles de production sont généralement beaucoup plus longs maintenant) a joué un rôle, et l'objectif de Microsoft pendant ces périodes est de garantir que l'entreprise soit « saine à long terme ».

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Sarah Bond, présidente de Xbox : « C'est difficile de devoir prendre des décisions comme celle-là… Lorsque nous examinons ces tendances fondamentales, nous ressentons une profonde responsabilité de garantir que les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services que nous proposons sont là à chaque instant », a-t-il ajouté. même lorsque l'industrie ne se développe pas et que vous traversez une période de transition. Les nouvelles que nous avons annoncées cette semaine sont le résultat de cela et de notre engagement à garantir la santé de l'entreprise à long terme.

Malgré ce qui s'est passé cette semaine, Bond n'a pas tardé à noter que Microsoft et Xbox étaient toujours attachés à leurs studios et travaillaient avec des partenaires « grands et petits ». Elle a également fait une mention spéciale de Bethesda dans cette affaire et de la manière dont Xbox reste attachée au « rôle qu'elle joue » au sein de Xbox.

En ce qui concerne Hi-Fi Rush et pourquoi son studio a été fermé après avoir remporté des prix et augmenté les abonnements au Game Pass, Bond a expliqué comment l'équipe est toujours confrontée à « toute une série de facteurs » lors de la prise de décisions et de compromis et ce n'est pas nécessairement un cas de « taille unique ». En fin de compte, il s’agit de l’engagement « à long terme » de Microsoft envers la santé de son activité :

« Tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et à garantir que nous nous préparons pour être en mesure de tenir ces promesses ».

Plus tôt cette semaine, il a été suggéré que certains des studios fermés (dont Tango Gameworks) avaient déjà des projets pour de futurs projets, mais qu'ils auraient eu besoin de plus de personnel, ce qui aurait pu être un facteur dans la fermeture de ces studios.

Notamment, la dernière réponse de Bond n’aborde pas les performances financières de Hi-Fi Rush. Bien que nous sachions qu’il a atteint des millions sur Game Pass, à l’origine, certains prétendaient qu’il était sous-performant sur Game Pass. Cependant, Xbox a répondu à cela à l'époque en suggérant qu'il s'agissait d'un « succès éclatant ».

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