Les récentes fermetures de studios sont liées à la santé « à long terme » de l'entreprise, affirme le président de Xbox

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Image : Xbox, Bethesda

Ce fut une autre semaine difficile pour l'industrie du jeu vidéo, avec la fermeture par Microsoft de quatre studios Xbox. Une fermeture en particulier qui a créé beaucoup de confusion (et même une certaine indignation) est Tango Gameworks – la même équipe derrière le titre primé et acclamé par la critique Hi-Fi RUSH.

Apparaissant à Sommet technologique Bloomberg cette semaine, la présidente de Xbox, Sarah Bond, a tenté de justifier ces récentes fermetures de studios – en soulignant comment l'état actuel de l'industrie (y compris le manque de croissance et la façon dont les cycles de développement sont généralement beaucoup plus longs maintenant) a joué un rôle, et l'objectif sur Le but de Microsoft pendant ces périodes est de garantir que l’entreprise soit « saine à long terme ».

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Sarah Bond, présidente de Xbox : « C'est difficile de devoir prendre des décisions comme celle-là… Lorsque nous examinons ces tendances fondamentales, nous ressentons une profonde responsabilité de garantir que les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services que nous proposons sont là à chaque instant », a-t-il ajouté. même lorsque l'industrie ne se développe pas et que vous traversez une période de transition. Les nouvelles que nous avons annoncées cette semaine sont le résultat de cela et de notre engagement à garantir la santé de l'entreprise à long terme.

Malgré ce qui s'est passé cette semaine, Bond n'a pas tardé à noter que Microsoft et Xbox étaient toujours attachés à leurs studios et travaillaient avec des partenaires « grands et petits » (fait intéressant, Matt Booty aurait dit des choses similaires lors d'une réunion publique cette semaine). Elle a ensuite fait une mention spéciale à Bethesda dans cette affaire et à la manière dont Xbox reste attachée au « rôle qu'elle joue » au sein de Xbox.

Lorsqu'on lui a directement demandé pourquoi le studio Hi-Fi RUSH avait été fermé après avoir remporté des prix et augmenté les abonnements au Game Pass, Bond a suggéré qu'il s'agissait de « toute une série de facteurs » lors de la prise de décisions et de compromis, et a expliqué qu'il ne s'agissait pas nécessairement d'un « un Taille unique ». En fin de compte, cela s'appuie apparemment sur l'engagement « à long terme » de Microsoft envers la santé de son activité de jeux :

« Tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et à garantir que nous nous préparons pour être en mesure de tenir ces promesses. »

Plus tôt cette semaine, il a été suggéré que certains des studios fermés (dont Tango Gameworks) avaient déjà des projets pour de futurs projets, mais qu'ils auraient eu besoin de plus de personnel, ce qui aurait pu être un facteur dans la fermeture de ces studios.

Notamment, la dernière réponse de Bond n’aborde pas les performances financières de Hi-Fi RUSH. Bien que nous sachions qu'il a atteint des millions sur Game Pass, à l'origine, certains affirmaient qu'il « n'avait pas gagné l'argent dont il avait besoin ». Cependant, Xbox a répondu à cela à l'époque en suggérant qu'il s'agissait d'un « succès éclatant ».

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On rapporte désormais également que d'autres fermetures de studios pourraient être en cours, avec une « initiative généralisée de réduction des coûts qui n'est toujours pas terminée ».

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