Les propriétaires de la série GeForce RTX 30 peuvent enfin activer la génération d'images dans Cyberpunk 2077

Le patch 2.13 pour Cyberpunk 2077 et l'extension Phantom Liberty est disponible aujourd'hui, le développeur CD Projekt Red ajoutant enfin le support officiel d'AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec Frame Generation. FSR 3 « arrive bientôt » sur Cyberpunk 2077 depuis un certain temps, et maintenant qu'il est enfin là, c'est une excellente nouvelle pour tous les joueurs PC.

Le patch 2.13 de Cyberpunk 2077 pour PC ajoute AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec prise en charge de la génération d'images, crédit image : CD Projekt Red.

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La mise à l'échelle FSR 3 et la génération de trames d'AMD fonctionnent sur tous les GPU modernes, de la série GeForce RTX 20 et plus du côté NVIDIA à la série Radeon RX 6000 et plus du côté AMD. Cela fonctionne même sur la gamme de GPU Arc d'Intel. Comme le DLSS 3 de NVIDIA, la génération de trames d'AMD améliore les performances en générant des trames et en les insérant entre des trames rendues nativement ou mises à l'échelle.

Les joueurs des séries GeForce RTX 20 et 30 voudront l'essayer. L'impressionnante génération d'images DLSS 3 basée sur l'IA de NVIDIA est exclusive à la série GeForce RTX 40, car elle utilise un nouveau matériel d'IA spécialisé.

À ce propos, il y a quelques réserves concernant FSR 3 dans Cyberpunk 2077. Tout d'abord, il n'y a pas d'option permettant d'activer sa génération d'images avec la mise à l'échelle DLSS Super Resolution. Ce découplage de la génération d'images FSR avec sa mise à l'échelle est une fonctionnalité clé d'AMD FSR 3.1, il est donc dommage qu'elle ne soit pas disponible ici.

La seule option de mise à l'échelle à laquelle vous avez accès est FSR, qui offre une image nettement moins bonne que NVIDIA DLSS. Les tests sur la GeForce RTX 4080 SUPER en 4K montrent que DLSS 3 avec Frame Generation semble plus propre et plus détaillé, tandis que FSR 3 avec Frame Generation offre une image plus floue avec des artefacts visibles.

Ce n'est en aucun cas terrible, et vous avez la possibilité d'utiliser le mode de rendu natif de FSR avec Frame Generation pour améliorer la fidélité tout en bénéficiant de « doubler les performances ».

La deuxième chose à noter est que CD Projekt Red indique que la génération de trames de FSR 3 nécessite un minimum de 60 FPS pour « fonctionner correctement », ce qui est déjà une tâche difficile pour un jeu aussi exigeant que Cyberpunk 2077. Mais si vous pouvez atteindre 60 FPS, le FSR 3 d'AMD peut pousser cela à plus de 100 FPS.

Le patch 2.13 de Cyberpunk 2077 concerne la version PC du jeu. Il ajoute également la prise en charge de l'Intel Xe Super Sampling 1.3 et la possibilité d'activer simultanément les fonctions DLAA et DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA. Espérons que cette mise à jour fera son chemin vers la Xbox Series X, car AMD a confirmé que la console de Microsoft est compatible avec AMD FidelityFX Super Resolution 3 avec Frame Generation.

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