Les performances d'Oblivion Remastered «dégradent» au fil du temps, Digital Foundry découvre

Peu de temps après le lancement, les gens de Digital Foundry ont bien regardé l'oubli remasterisé et sont restés impressionnés par le Unreal Engine 5 Tech alimentant ce remake, même si des problèmes étaient présents – en particulier sur la série Xbox S.

Et … les résultats sont toujours incroyablement mitigés, avec d'autres problèmes se présentant avec plus de temps de jeu. En parlant de cela, le point de vente estime en fait que les performances du jeu se dégrade dans le temps – peut-être en raison d'une fuite de mémoire – ce que nous avons connu avec les jeux d'anciens Bethesda sur la console.

« Plus nous regardons les versions de la console, plus elles deviennent problématiques. Aucune plate-forme n'est épargnée des problèmes: qu'il s'agisse de PS5, PS5 Pro ou de machine de série Xbox, tous luttent avec des atteages à traverse tout en parcourant le monde ouvert. Deuxièmement, il y a des majeures de bas de base, où j'ai également découvert que les performances dégradent lentement avec plus de temps de jeu – très probablement à la baisse d'une fuite de mémoire. » « .

DF décrit l'état actuel d'oubli Remastered comme « une position terrible pour que tout remaster soit », ce qui peut sembler un peu dramatique – mais nous supposons que l'une des principales victoires avec ce type de remasters a tendance à être des performances fixes par rapport aux versions plus anciennes et plus datées de jeux. De toute évidence, les performances n'ont pas encore été réglées dans Oblivion Remastered.

« Le retour à Oblivion Remastered pour un deuxième cycle de test de console met en lumière de nombreux problèmes. Ce n'est pas un problème PS5 contre Xbox; tous sont affectés par l'attelage, les plantages, les bogues, les principaux gouttes de sous-60 images par seconde et une ligne inégale 30FPS en mode qualité. »

Pourtant, au moins l'équipe est ouverte à faire des commentaires pour les futurs correctifs. À la fin du mois dernier, il a été découvert que Bethesda a demandé aux fans de faire des suggestions à l'entreprise via sa chaîne Discord officielle – alors que le développeur Virtuos continue de travailler à l'Oblivion remasterisé à Snuff.