Les notes de mise à jour PTR de la saison 4 qui changent la donne de Diablo 4 comprennent plus de 10 000 mots de changements

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Diablo 4 change. La saison 4 changera le fonctionnement du butin et de l'artisanat, révisera certains objets de classe, compétences et capacités, et étendra la fin du jeu avec de nouveaux modes et fonctionnalités. Il s'agit d'une mise à jour si massive que Blizzard permettra aux joueurs de tester tous les changements plus tôt via un PTR uniquement sur PC, jouable du 2 au 9 avril. L'équipe de Diablo 4 en profitera comme d'une opportunité pour « apporter des ajustements à la saison 4 avant sa mise en ligne ». tout le monde. »

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Andariel arrive sur le système de fin de partie Boss Ladder de Diablo 4, crédit image : Blizzard.

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Après avoir détaillé les changements à venir lors d'une diffusion en direct la semaine dernière, nous avons aujourd'hui les notes de mise à jour complètes du PTR pour la refonte massive à venir du jeu. Dire que la liste est longue serait un euphémisme ; totalisant plus de 10 000 œuvres ; c'est le genre de notes de mise à jour où vous aurez besoin de beaucoup de temps et d'un café fort pour les parcourir.

Avec des changements fondamentaux apportés au fonctionnement du butin, de la fabrication et de la constitution d'une construction, de nombreux changements sont apportés aux objets de classe, aux compétences, aux objets légendaires et aux objets uniques que cette mise à jour changera fondamentalement la façon dont Diablo 4 joue.

Donc, si vous envisagez de lancer un barbare, un nécromancien, un voleur, un druide ou un sorcier la saison prochaine, assurez-vous de parcourir les notes de mise à jour pour voir tous les nouveaux objets, les changements de compétences et les opportunités de construction à venir. Il y a tellement de choses ici qu'il faudra des jours aux joueurs vétérans pour voir comment tout cela se déroule. Voici un résumé des principaux objets, butins, gameplay et changements de fin de jeu à venir avec la saison 4. Et il faut penser qu'il y a toujours un thème pour la saison 4 avec une histoire, des mécanismes et d'autres nouveautés à venir également.

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DESCRIPTION

Nous avons trois piliers directeurs pour nos mises à jour d'objets : la qualité plutôt que la quantité, les meilleurs objets ayant un parcours de puissance et d'amélioration sur lequel vous pouvez travailler, et bien sûr, avoir des objets satisfaisants et excitants à utiliser. Pour une liste complète des nouveautés ou des ajustements pour les classes, consultez les notes de mise à jour de la mise à jour des classes ici, mais voici un résumé des modifications apportées aux éléments :

Mises à jour des éléments de base

  • Nombre d'affixes réduit : désormais 3 sur les objets légendaires, et 2 sur les objets rares.
  • Un plus petit pool d’affixes plus puissants.
  • Des affixes plus pertinents (par exemple : les rangs d'une seule compétence de base).
  • Uniquement les objets sacrés du niveau mondial 3, uniquement les objets ancestraux du niveau mondial 4.
  • Les valeurs des affixes sont ajustées pour être plus percutantes ; nous voulons que vous (et les démons de Sanctuary) les ressentiez vraiment !
  • Nouveaux affixes et positionnement des affixes : Ressource par seconde, Ressource en cas de mise à mort, Coup chanceux : Appliquer Vulnérable, Vie par coup, Rangs de compétences de base

Mises à jour diverses

  • Les objets légendaires lâchés à partir d'un ennemi de niveau 95+ ont toujours une puissance d'objet de 925.
  • Les gemmes sont plus simples, plus utiles et ont une queue de fabrication beaucoup plus longue.
  • Les gemmes ont désormais des statistiques de base et les bonus les plus conditionnels ont été simplifiés.
  • La récupération, la fabrication et les récompenses ont tous été ajustés.
  • Taux de chute d'objets considérablement réduits (moins de temps à trier, plus de temps à tuer !)
  • Le coût en or de relance de l'objet est plafonné lors de l'enchantement.
  • Enlèvement de matière et consolidation.
  • Les âmes oubliées peuvent désormais être obtenues auprès des Whispers et constituent désormais un objet rare au niveau mondial auprès des élites.
  • Les uniques apparaissent plus tôt.
  • Certains objets uniques sont désormais disponibles à partir des niveaux mondiaux I et II.
  • Tous les objets uniques peuvent désormais être obtenus au niveau mondial III.
  • Les Uber Uniques peuvent commencer à tomber à partir du niveau de monstre 55, à une puissance d'objet de 925.

Nouveau système de fabrication : Trempe

  • Ce nouveau système vous permettra d'ajouter des affixes à vos objets chez le forgeron grâce à un nouvel objet réutilisable qui peut être trouvé dans la plupart des contenus du jeu, appelé Temper Manuals !
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  • Ceux-ci sont classés comme le Codex du Pouvoir (ex : Ressource, Mobilité, etc.)
  • Une fois acquis, vous les conservez pour une utilisation illimitée !
  • Chaque manuel contient une poignée d'affixes ; vous pouvez en joindre un à la fois.
  • Les affixes peuvent être relancés jusqu'à la limite de relance d'humeur de l'objet.
  • Les objets ancestraux peuvent avoir deux affixes Tempérés de catégories différentes.
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Affixes supérieurs

  • Apparaissant uniquement sur les objets ancestraux légendaires et uniques, ce sont des versions plus puissantes des affixes normaux, avec un multiplicateur de 1,5x sur le jet maximum de l'affixe.
  • Un objet avec un affixe supérieur sera immédiatement évident, avec un signal audio unique, ainsi qu'un I jusqu'à un IV à côté du nom de l'objet indiquant combien d'affixes sont supérieurs. par exemple : Heaume (Ancestral) – II
  • Chaque affixe sur un objet a une chance d'être supérieur aux niveaux mondiaux III et IV.
  • Les joueurs ne peuvent pas enchanter avec un affixe supérieur – ils peuvent seulement être trouvés !

Travail de maître

  • Un système de fabrication de fin de partie pour améliorer les objets, en utilisant les matériaux collectés dans The Pit.
  • Améliore la valeur de vos affixes actuels.
  • Il existe 12 rangs d’amélioration.
  • Tous les 4 rangs, un seul affixe est massivement amélioré.
  • Les autres rangs augmentent légèrement la valeur de tous les affixes.
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Mises à jour du Codex du pouvoir

  • Tous les aspects légendaires apparaissent désormais dans le Codex du pouvoir, vous pouvez donc vous concentrer sur la recherche de superbes objets au lieu de gérer votre inventaire.
  • Le résultat légendaire le plus élevé que vous récupérez est stocké dans votre Codex.
  • Augmentation à distance de l'affixe légendaire en fonction du niveau de l'objet (Normal, Sacré, Ancestral).
  • La plupart des gammes d'affixes légendaires ont été augmentées.
  • L'interface utilisateur a été remaniée et inclut désormais la recherche manuelle et par mot clé.
  • Vous pouvez également mettre en favoris les aspects légendaires pour les rendre plus faciles à trouver !
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L'ENFER REBORN

Une marée si belle que nous l'avons fait deux fois. Voici les nouveautés de l'événement Helltide remanié pour amener les profondeurs de l'Enfer à la surface de Sanctuaire :

Menace infernale

  • Au fur et à mesure que vous combattez Helltides, vous générerez de la menace – dont le degré sera déterminé par la difficulté du monstre et la fréquence à laquelle vous obtenez des cadeaux torturés dans Helltide. Mourir réinitialisera votre menace.
  • Il existe trois niveaux de menace Helltide, chacun augmentant le danger et la fréquence des embuscades de monstres. Au niveau 3, vous deviendrez Hell-Marked.
  • Atteindre la menace maximale déclenchera une brève embuscade frénétique de densité ennemie maximale. L'embuscade se terminera par une dernière apparition de Hellborne, un agent de l'Enfer immensément puissant, ressuscité des âmes torturées des champions les plus puissants de Sanctuary. Il existe cinq variantes représentant chaque classe dans Diablo IV.
  • Lors de l’activation de l’embuscade Hellborn, votre menace sera réinitialisée.
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Rituel maudit

  • Les Baneful Hearts peuvent principalement être gagnés en ouvrant des coffres de cadeaux torturés et peuvent être utilisés à l'emplacement du rituel maudit.
  • Scène gore choquante, le Rituel Maudit est le témoignage ultime des efforts inquiétants que les Cultistes maniaques déploieront pour apaiser leurs sombres désirs. C'est ici que vous pouvez commencer le Rituel Maudit.
  • Déposez trois Cœurs Baneful pour commencer le rituel, et vous serez envahi par une dense embuscade démoniaque. Les autres joueurs de votre sous-zone seront alertés du début du rituel s'ils souhaitent vous rejoindre dans votre combat.
  • Cette embuscade culminera avec l'arrivée de la Blood Maiden, une créature démoniaque extrêmement puissante qui offrira une grande récompense à sa mort.
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Ajustements des niveaux mondiaux I et II

  • Pour amener les joueurs au cœur de Helltides beaucoup plus tôt dans leur parcours global de personnage, le PTR verra ces ajustements à venir pour contribuer à rendre Helltide plus amusant et gratifiant dans les niveaux mondiaux I et II.
  • Tous les cadeaux torturés sont des coffres mystères.
  • Pas de boss itinérants ni de météores ambiants.
  • Moins de densité de monstres globalement par rapport aux World Tier III et IV.
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LA FOSSE DES ARTIFICIERS

Des rumeurs courent selon lesquelles, au plus profond du réseau de donjons sillonnant le nord de Sanctuaire, il existe d'étranges variétés de minerai, parfaites pour fabriquer des armures exceptionnelles avec des techniques horadriques secrètes.

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  • En entrant dans le niveau mondial IV, vous recevrez une quête prioritaire pour terminer un donjon de cauchemar de niveau 46. Une fois terminé, vous commencerez à collecter des fragments de runes lors des activités de fin de partie. Récupérez suffisamment d'éclats runiques pour finalement activer l'obélisque de Cerrigar.
  • L’activation de l’Obélisque vous enverra à The Pit. Votre objectif sera de tuer suffisamment de monstres avant la fin du délai de 10 minutes. La mort de chaque joueur supprime le temps de l'horloge : la première mort supprime 30 secondes, la deuxième mort supprime 60 secondes, la troisième mort et les décès suivants suppriment 90 secondes.
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  • Si vous tuez suffisamment de monstres, un portail apparaîtra, vous emmenant dans l'arène du boss.
  • Tuer le boss avant l'expiration du temps imparti vous accordera du matériel de travail de maître et débloquera le niveau suivant de The Pit.
  • Tuer le boss avec 4 à 6 minutes restantes vous accorde un déverrouillage de niveau supplémentaire.
  • Tuer le boss avec 6 minutes ou plus à perdre vous accorde deux déverrouillages de niveau supplémentaires.
  • Le Pit comporte des centaines de niveaux de difficulté.
  • Si le délai de maîtrise expire avant que vous ayez fini de parcourir la fosse, vous recevrez toujours du butin, mais vous ne recevrez aucun matériel de travail de maître.
  • The Pit peut être entrepris en groupe de quatre maximum, le joueur qui a ouvert The Pit recevant la part du lion des matériaux.
  • Seul le joueur qui a ouvert The Pit a la chance de recevoir les matériaux utilisés pour invoquer les échos tourmentés.

MISES À JOUR DE L'ÉCHELLE DE BOSS

Andariel arrive sur le système de fin de partie Boss Ladder de Diablo 4, crédit image : Blizzard.
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  • L'Écho d'Andariel rejoint le classement dans notre PTR de la saison 4, dans la même tranche que son frère Duriel, avec le même taux d'obtention d'Uber Unique. Avec un mélange d'Ombre, de Feu, de Foudre et de son attaque emblématique Poison, Andariel est prête à affronter tous ceux qui osent imaginer sa disparition.
  • Les pièces d'invocation peuvent être acquises auprès de Beast in Ice et de Lord Zir.
  • Les échos tourmentés de tous les boss du ladder peuvent être invoqués avec des pierres stygiennes, obtenues au plus profond de la fosse.
  • Des pierres stygiennes sont nécessaires, ainsi qu'une quantité accrue de matériaux d'invocation, mais n'ayez crainte : elles donnent également plus de récompenses !
  • Les échos tourmentés seront de niveau 200.
  • Tous les objets abandonnés sont de niveau 925.
  • Vaincre votre premier écho tourmenté donne droit à une étincelle resplendissante comme première récompense (liée au compte).

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