Les notes de mise à jour de Stellaris 3.12.2 « Andromeda » confirment les modifications

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Stellaris a vu un afflux de joueurs revenir après la sortie du DLC Machine Age sur Steam, et maintenant Paradox Interactive a décrit ce qui arrivera avec le prochain patch.

Le patch Stellaris 3.12.2 « Andromeda » est actuellement en version bêta ouverte. Vous pouvez y accéder via la branche stellaris_test sur Steam si vous souhaitez l'essayer avant que Paradox ne le publie sur la version live la semaine prochaine.

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Le patch semble prêt à être publié, mais en raison d'un jour férié cette semaine en Suède, Paradox a décidé de le publier jeudi de la semaine prochaine. Le publier maintenant n'est peut-être pas très judicieux puisque l'équipe n'est pas disponible pour fournir des correctifs immédiats en cas de problème.

Ce correctif corrigera tous les bugs apparus dans le DLC Stellaris: The Machine Age et inclura des améliorations de stabilité qui n'étaient pas prêtes pour sa sortie le 7 mai.

Cela aidera à empêcher la création de populations entièrement virtuelles sur le tour, tandis que des corrections ont été apportées pour un arrière-plan Hive Mind non aligné et que les problèmes avec les secteurs libérés par les machines individualistes ayant une éthique incorrecte ont été résolus.

Stellaris : The Machine Age a été bien accueilli par les fans, ce qui a conduit à une augmentation de la position du jeu dans les classements des joueurs simultanés de Steam, avec une note très positive dans la section des critiques.

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Voici les notes de mise à jour complètes :

Notes de mise à jour de Stellaris 3.12.2 « Andromède »

  • 3.12.2 NOTES DE MISE À JOUR DE LA BÊTA OUVERTE « ANDROMEDA »
    • Corrections de bugs
      • Ajout de contrôles supplémentaires pour empêcher la création de pops entièrement virtuelles sur le tour.
      • Correction de l'arrière-plan de Hive Mind non aligné.
      • Correction des secteurs libérés par les machines individualistes ayant une mauvaise éthique.
      • Correction de pops virtuelles parfois créées pendant la colonisation des planètes.
      • Correction des calculs de portée des armes et des engins de frappe dans le comportement du navire.
      • Si une relique active est supprimée, le temps de recharge de la relique est désormais réinitialisé.
      • Le titan paradoxal apparaîtra désormais correctement dans la vue du navire.
      • Mise à jour des employés du complexe, des employés et des spectateurs du Cyberdome pour qu'ils aient une préférence commerciale pour le modding automatique.
      • Les espèces améliorées auront désormais toujours les caractéristiques requises.
    • La stabilité
      • Correction de l'info-bulle civique CTD (Crash to Desktop).
      • Correction du CTD lorsqu'une resynchronisation s'est produite avec un lecteur en vue système à l'aide de certains éléments graphiques.
      • Correction du CTD après la resynchronisation.
      • Correction du CTD dans l'info-bulle du modificateur chronométré de la vue planétaire.
    • IA
      • Corrige les calculs de poids AI du type de bâtiment.
    • Modding
      • Ajout de range_components aux comportements d'expédition, qui spécifie les composants à utiliser pour les calculs de portée.

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