Les notes de mise à jour de la mise à jour 1.4 de Banishers Ghosts Of New Eden révèlent des correctifs pour le combat, la progression, les visuels et plus encore

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DONTNOD Divertissement a publié une mise à jour majeure pour Banishers : Les Fantômes de New Eden aujourd'hui, qui contient une multitude de corrections de bugs et d'optimisations pour le jeu, y compris des améliorations du combat, de la progression, des visuels et bien plus encore. Lisez tous les détails dans le Banishers : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.4 de Ghosts of New Eden ci-dessous.

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Combats et ennemis

  • Ajustement du comportement de certains ennemis et boss qui pourraient rendre le combat beaucoup plus facile dans des configurations rares.
  • Correction de cas où les ennemis ne pouvaient pas atteindre le joueur ou restaient invisibles.
  • Correction d'un bug où l'avertissement « Impossible de changer d'équipement » s'affichait incorrectement, et ajustements pour garantir que les indications de l'interface utilisateur reflètent avec précision l'état actuel des potions et des compétences.

Progression et Quêtes

  • Correction de problèmes bloquant la progression dans certaines missions, correction des marqueurs de quête manquants et ajustements pour assurer le bon déclenchement des événements de l'histoire.

Environnement et navigation

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  • Correction de problèmes où le personnage principal pouvait tomber à travers le sol ou rester coincé dans l'environnement, notamment à l'entrée de la caserne de Fort Jéricho et sur certains rochers isolés.
  • Correction de certaines interactions de navigation qui étaient difficiles d'accès ou pouvaient bloquer le joueur s'il interagissait sous un angle spécifique (corde, saut, chemin étroit).
  • Suppression de plusieurs collisions invisibles pouvant bloquer le mouvement du joueur.
  • Zones de navigation ajustées pour éviter les anomalies de mouvement comme les animations de chute du héros.
  • Problèmes résolus avec une collision invisible empêchant la destruction d'un capteur d'âme ou d'un nœud de lierre rampant.

Cinématiques et dialogues

  • Correction de problèmes affectant la lecture des cinématiques et la cohérence des dialogues : problèmes d'animation faciale, chevauchement des voix off, réglage du volume audio de certains dialogues ou musiques, réglages de caméra masqués par un élément de décor.

Visuels

  • Correction de problèmes liés à l'affichage de certaines textures, d'effets visuels manquants ou persistants, et amélioration de l'intégration visuelle des décors environnementaux (rochers, végétation, neige, etc.).
  • Correction d'un problème d'animation où des PNJ comme Danniel Keayne et Antea devenaient invisibles dans certaines conditions.

Mode photo

  • Correction de divers bugs liés au mode photo (affichage des entrées d'interaction, éléments du HUD restant visibles, etc.).
  • Résolution de problèmes de contrôle de la caméra en mode photo entre les configurations AZERTY et QWERTY.
  • Correction d'un filtre blanc apparaissant sur les captures d'écran en mode photo sur Steam.

Interfaces et menus

  • Superpositions de boutons corrigées et ajustements visuels pour améliorer la lisibilité et l’interaction.
  • Correction de problèmes d'interface, tels que les textes de compétences ne se mettant pas à jour correctement.

l'audio

  • Ajustement de la fréquence des dialogues dynamiques pour réduire la répétition excessive de certaines lignes (ex : Antea appelant pour un switch)
  • Correction de problèmes où la musique s'arrêtait brusquement dans diverses situations, comme à l'approche du cimetière au début du jeu, en combat, pendant certaines cinématiques et lors de l'utilisation de la fonction de partage de la PS5.

Stabilité et performances

  • Correction de divers crashs et blocages sur PC et consoles.
  • Amélioration de la stabilité globale sur différentes plateformes, notamment concernant les baisses de framerate dans les zones denses, lors du déplacement d'une région à une autre, ou lors de certaines actions des joueurs.
  • Correction de problèmes provoquant des retards dans l'ouverture du menu du jeu après de longues sessions, en particulier sur PS5.

Réalisations

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'achèvement du succès « Pleine puissance ».

IA

  • Correction d'un problème où certaines routines de PNJ ne se déroulaient pas comme prévu, entraînant des interactions visuelles incorrectes.

Localisation et traductions

  • Correction de divers problèmes de sous-titres et de voix off, notamment des erreurs de genre, des fautes de frappe et des incohérences narratives dans plusieurs langues.

Options de contrôle

  • Correction d'un problème affectant la reconfiguration des clés.

[Source – Banishers Ghosts of New Eden Update 1.4]

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