« Les jeux à 70 $ ne sont pas insoutenables », déclare le PDG qui vend un jeu à 70 $

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Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, estime que 70 $, c'est trop cher pour un jeu, mais son studio vend néanmoins Space Marine 2 pour 70 $ sur toutes les plateformes.

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Au début de Gen9 en novembre 2020, des éditeurs comme Take-Two Interactive, Activision, Electronic Arts et Sony ont été parmi les premiers à facturer 70 $ pour les versions de jeux PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Cette tendance s’est poursuivie jusqu’en 2024 et ne montre aucun signe d’arrêt, surtout maintenant que les éditeurs licencient massivement du personnel pour tenter d’endiguer l’hémorragie budgétaire et la diminution des marges bénéficiaires. Le jeu à 70 $ était une tentative de compenser les coûts de production élevés (certains jeux comme Spider-Man 2 ont coûté 200 millions de dollars à réaliser).

Mais tout le monde n’est pas d’accord avec le nouveau PDSF du logiciel. Les consommateurs se sont opposés à la tarification – en 2023, nous a interrogé plus de 25 000 joueurs au sujet d'un logiciel à 70 $ et la plupart conviennent que c'est trop. Certaines personnalités de l'industrie, comme Matthew Karch de Saber Interactive, se sont même prononcées contre le prix, affirmant qu'il était tout simplement insoutenable.

Karch a récemment donné deux interviews sur le sujet des jeux à 70 $ – l'une avec IGNet l'autre avec GamesIndustry.biz.

Dans les deux interviews, Karch déclare que 70 $, c'est trop cher pour de nouveaux jeux. Cela étant dit, Saber vendra effectivement Warhammer 40,000 : Space Marine 2 pour 70 $ lors de sa sortie en septembre.

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« Nous ne sommes pas obligés de vendre un jeu pour 70 $. Je préférerais ne pas le faire, je pense que c'est cher, je n'aime pas ça. Ce n'est presque pas juste. C'est en partie pourquoi Helldivers 2 a eu le succès qu'il a eu. [is] parce qu'il est proposé à un prix beaucoup plus bas et qu'il est accessible », il a dit à GI Biz.

Dans la même interview, Karch dit qu'il aimerait pouvoir vendre Space Marine 2 moins cher :

« Focus est l'éditeur et nous sommes le développeur, mais c'est le jeu de Saber. J'adorerais vendre – au moins l'édition numérique – pour moins de 70 $ parce que nous le pouvons, et je pense que nous devrions le faire. »

« Si vous créez des jeux qui ont une apparence, une sensation et un jeu aussi bons que celui-ci… le montant d'argent que vous avez dépensé pour le jeu ne devrait pas avoir d'importance. Ce qui compte, c'est le nombre de mois-homme consacrés à ce jeu, quelles ont été les ressources. mis dans ce jeu, n'est-ce pas ? »

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  • Sur les 25 291 personnes interrogées, 68 % d'entre elles, soit 17 122 joueurs, ont déclaré qu'elles étaient prêtes à payer un maximum de 60 $ pour de nouveaux jeux AAA.
  • 23 %, soit 5 792 personnes, ont déclaré qu'elles étaient prêtes à payer 70 $, mais seulement dans des cas particuliers, comme pour les jeux de renom et de meilleure qualité tels que les titres exclusifs à la PlayStation 5.
  • Environ 5 % des utilisateurs, soit 1 239 personnes, ont déclaré utiliser des abonnements comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus pour répondre à leurs besoins en matière de jeux.
  • On estime que 5 % des personnes interrogées, soit 1 138 personnes, ont déclaré que 70 $ est un prix acceptable pour les nouveaux titres AAA.

Dans l'interview d'IGN, Karch a déclaré qu'il pensait que le prix de 70 $ disparaîtrait à un moment donné parce que les entreprises n'auraient peut-être plus de profils risque/récompense aussi importants pour leurs jeux, donc le prix plus élevé de 70 $ pourrait ne plus être nécessaire.

« Je pense qu'à mesure que les jeux deviennent plus chers à réaliser, le titre à 70 $ va suivre le chemin du dodo – c'est effectivement le cas. Je ne pense tout simplement pas que ce soit durable.

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« Écoutez, vous vous souvenez du battage médiatique autour de Cyberpunk, qui, je pense, a finalement bien fonctionné, mais lorsque les attentes sont si élevées et que tant d'argent est investi dans un seul titre, c'est extrêmement risqué pour l'entreprise qui le fait.

« Et si ça échoue ?

« Vous vous souvenez de ce qui s'est passé quand Ubisoft, il y a quelques années, tous ses titres ont été retirés de l'année, et tout d'un coup, ils se sont retrouvés dans un endroit complètement différent ? C'est difficile de s'en remettre.

« Je pense que le marché va s'orienter vers un développement qui n'est pas nécessairement de moindre qualité, mais l'accent sera mis sur la recherche de moyens de réduire les coûts. »

*Remarque : Cyberpunk 2077 a fait plus que « ok ». Le jeu a battu tous les records précédents établis par The Witcher 3 et a a désormais réalisé plus de 750 millions de dollars de revenus. Cependant, si le jeu échouait finalement, cela aurait pu être un moment décisif pour CD Projekt.

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