Il semble que Crimson Desert laisse quelques choses juste avant la date de lancement du 19 mars. Hier encore, nous avons annoncé que le controversé Denuvo DRM avait été ajouté à la version Steam du jeu. Même si cela ne se passera pas bien, compte tenu les problèmes de performances qu’il est connu pour créernous avons enfin eu quelques images de gameplay sur console du jeu.
Alors que les fans ont été optimistes quant aux visuels et aux performances du jeu, le manque de séquences sur console a fait craindre à beaucoup un scénario de type Cyberpunk 2077. Fonderie numérique a enfin mis la main sur la version console et les premiers rapports semblent bons. Cependant, il convient de noter qu’il s’agit de la version PS5 Pro du jeu.
Les premiers signes de la version console de Crimson Desert semblent bons
La première chose que Digital Foundry a remarquée est que l’éclairage global diffus par lancer de rayons, qui est le point fort de la version PC, fonctionne également comme prévu sur la version PS5 Pro. Les trois modes graphiques de la PS5 Pro prennent en charge le lancer de rayons, mais ce n’est pas parfait.
« Le débruiteur peut parfois avoir du mal à créer des stries dans les zones à contraste élevé, mais il est beaucoup moins intrusif que l’effet d’ébullition observé dans le récent Resident Evil Requiem. Pearl Abyss empile également les détails en utilisant une cartographie de déplacement à une échelle que je n’ai jamais vue auparavant pour simuler la profondeur des textures, faisant exploser chaque pierre et chaque brique en détail. «
Il propose un mode performance, équilibré et un mode qualité, qui ciblent respectivement 60 ips, 40 ips et 30 ips. Alors que la pré-mise à l’échelle des résolutions de base faibles a été un problème avec les jeux récents, Crimson Desert cible respectivement 1080p, 1440p et 4K.
D’un autre côté, des problèmes ont été notés avec la prise en charge du VRR du jeu, car il n’y a pas de prise en charge de la compensation de faible fréquence d’images (LFC). « Le jeu peut sortir de la fenêtre VRR à de rares occasions, ce qui entraîne un déchirement évident de l’écran. C’est cet élément du jeu que j’espère voir amélioré dans les futurs correctifs car il existe une prise en charge complète du LFC dans le SDK PS5 qui résoudrait ce problème. «
« Pour le moment, je préfère jouer en mode équilibré, mais si le nouveau PSSR est aussi efficace que nous le pensons, le 1080p de base du mode optimal peut toujours offrir une expérience impressionnante avec des fréquences d’images plus élevées », a déclaré John Linneman de Digital Foundry. « Au-delà de cela, nous n’avons encore rien vu sur les consoles de base PS5 ou Xbox Series. Malgré tout, les signes semblent bons – et certainement pour les propriétaires de PS5 Pro, Crimson Desert offre une expérience phénoménale. »
Espérons que les performances du jeu sur les consoles de base ne soient pas trop loin.

