Les hauts murs extérieurs de Rust enfoncés jusqu'au sol et le temps de briller de la barricade en bois sont maintenant

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L'élément de mur extérieur haut en bois, initialement destiné à créer des composés et à rendre votre base plus sûre dans Rouiller, est activement utilisé par les joueurs en PvP depuis très longtemps. Cependant, cela va changer très prochainement et les joueurs n'utiliseront plus cet objet en PvP. Facepunch Studios a apporté un changement très controversé et a nerfé cet élément. Ce changement a agacé beaucoup de joueurs, mais en même temps, il a fait plaisir à beaucoup de gens. Franchement, je me situe du dernier côté du spectre.

Les Chads PvP Rust doivent désormais utiliser une couverture de barricade en bois

Source de l'image : Studios Facepunch via The Nerd Stash

Alistair McFarlane, le producteur de Rouillerpublié sur X (anciennement Twitter) sur 23 avril que les hauts murs extérieurs ne peuvent plus être placés lors du déplacement et vous devez attendre 3 secondes pour les placer. De plus, nous pourrons enfin démolir les hauts murs extérieurs dans les 10 minutes suivant leur mise en place. C'était vraiment pénible de détruire ces murs et d'en placer de nouveaux lorsque vous les aviez mal placés. Ces changements sont déjà actifs dans RouillerLa branche de mise en scène de.

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Quelques changements qui se dirigent vers Staging aujourd'hui :

– Les fondations détruites bloquent la reconstruction instantanée
– Le verrouillage MLRS est passé de 10 minutes à 20
– Hauts murs à démolir 10min après leur mise en place
– Les externes élevés mettent désormais 3 secondes à se déployer, le mouvement annule le placement
–C4…

– Alistair McFarlane (@Alistair_McF) 23 avril 2024

Puisque personne n'attendra 3 secondes sans bouger pour mettre de hauts murs extérieurs au milieu du PvP, il est temps que le sous-estimé couvercle de barricade en bois brille. Fabriquer de hauts murs extérieurs pour l'itinérance ne pose absolument aucun problème pour les grands Zergs, mais dans de petits groupes de 2 à 4 personnes, il peut être difficile de produire en continu de hauts murs extérieurs en raison de son coût.

Je trouve aussi extrêmement frustrant que l'ennemi que je combat érige soudainement un immense mur devant lui, ce qui va à l'encontre du réalisme du jeu. Je suis heureux que Facepunch Studios ait apporté un tel changement afin que nous puissions désormais voir des batailles plus réalistes et plus équitables.

Enfin, Alistair McFarlane a également déclaré qu'ils étaient en phase d'exploration de la manière dont ils pourraient améliorer l'élément de couverture de barricade en bois. Ainsi, en plus de sa forme actuelle, cet objet recevra également un buff.

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