Les GPU RDNA 4 d'AMD auront retravaillé le matériel de lancer de rayons, affirme le leaker

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Les GPU RDNA 2 et RDNA 3 d'AMD, même ceux aussi petits que le GPU intégré sur le Steam Deck, prennent entièrement en charge DirectX Ray-Tracing, ou DXR. Malgré cela, leurs performances relativement médiocres dans les charges de travail de lancer de rayons sont bien documentées. La raison en est que les architectures RDNA 2 et RDNA 3 n’accélèrent qu’une petite partie (mais critique) de la charge de travail de lancer de rayons. Les GPU eux-mêmes ne sont pas vraiment conçus autour de cela, comme le sont les GPU Ampere de NVIDIA et surtout Ada Lovelace. Même Arc Alchemist a une meilleure capacité de lancer de rayons.
Il s’agit d’une décision de conception prise par AMD il y a des années, lorsque l’architecture RDNA 2 en était à ses balbutiements. Cependant, les effets de lancer de rayons commencent à devenir plus courants dans de plus en plus de jeux, et nous commençons également à voir l'émergence de titres davantage tracés au-delà du simple Minecraft RTX et Quake II RTX. Des jeux comme Alan Wake II et Le dogme du dragon 2 les deux ont des fonctions d'éclairage tracées par chemin, et il est probable que cette méthode deviendra plus courante avec le temps.
AMD l'a bien compris, et nous savions que RDNA 4 apporterait des améliorations considérables aux performances de ray-tracing des processeurs graphiques Radeon, mais nous ne savions pas dans quelle mesure AMD se concentrait sur ce domaine. Il s'avère que cela aurait pu être l'objectif principal de l'entreprise pour les nouveaux GPU. Nous disons cela parce que Kepler (connu sous le nom de @Kepler_L2 sur Xwitter) vient de révéler que la fonctionnalité de traçage de rayons de RDNA 4 ne semble pas être basée sur la conception de RDNA 3, mais plutôt sur une configuration complètement nouvelle.
kepler l2 tweet rdna4 lancer de rayons

Cela ne peut être que de très bonnes nouvelles pour AMD. Ses cartes Radeon de génération actuelle et même précédente offrent d'excellentes performances raster et offrent une excellente expérience de jeu pour pas beaucoup d'argent, à condition que votre jeu utilise très peu (ou pas) le lancer de rayons. Dès que vous activez ces bascules pour améliorer les reflets, les ombres et l’éclairage indirect, les performances du jeu s’effondrent sur quelque chose comme une Radeon RX 6800 XT. Un jeu spécifiquement programmé en tenant compte des limitations du RDNA, comme Édition améliorée de Metro Exoduspeut toujours très bien fonctionner et avoir un look fantastique, mais les jeux avec des implémentations de lancer de rayons moins optimisées auront vraiment du mal.

Il est un peu dommage que les faibles performances de ray-tracing des cartes AMD de la génération actuelle semblent les avoir quelque peu empoisonnées dans l'esprit des amateurs de jeux sur PC. Le fait est que très peu de personnes qui dépensent de l’argent sur des GPU discrets veulent quelque chose de moins qu’une qualité visuelle maximale ; devoir baisser les paramètres pour obtenir une bonne expérience dans votre jeu est vraiment désagréable pour les bricoleurs et autres passionnés. Espérons que les cartes graphiques RDNA 4 de nouvelle génération d'AMD ne subiront pas une telle indignité.

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