Stalker 2 est sorti depuis quelques semaines maintenant, et vu la nature chargée des premiers correctifs du jeu, on peut dire sans se tromper que le titre Xbox a eu besoin de quelques améliorations après le lancement. Une autre option, bien sûr, était de retarder encore plus la sortie initiale – mais dans une nouvelle interview avec le développeur GSC Game World, l'équipe a déclaré qu'une telle décision était fondamentalement impossible.
Parler à Eurogamer Cette semaine, le PDG de GSC Game World a évoqué le long et ardu calendrier de développement que l'équipe a enduré lors de la création de Stalker 2. Le studio ukrainien était « tellement fatigué » par la création de cette suite de Stalker qu'il « n'a pas eu l'occasion de dire : faisons-le ». plus ».
« Il est très difficile d'expliquer votre état lorsque vous êtes dans un processus de travail très intensif pendant plusieurs mois jusqu'à votre libération, et que vous travaillez encore et encore sur ce que vous pouvez habituellement faire et dans une période de stress et d'accablement la plus élevée possible.
Vous n'avez aucune énergie et vous décidez : devrions-nous faire un marathon de plus ? Et tu ne peux pas dire oui, faisons un marathon de plus, parce que tu es déjà brisé.
Tu es tellement fatigué que tu mourrais si tu disais de courir un marathon supplémentaire, »
Les problèmes de développement de Stalker 2 ont été bien documentés à ce stade – Xbox a même créé un long métrage documentaire sur le jeu tel qu'il était réalisé pendant la guerre entre l'Ukraine et la Russie. Il semble que l’équipe soit de toute façon heureuse de voir le développement reculer – et elle est déjà engagée dans l’avenir du titre Xbox Game Pass.