Les développeurs de Penny's Big Breakaway ont passé BEAUCOUP de temps à regarder les pros du yo-yo

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Lorsque vous créez un jeu qui utilise un yo-yo comme mécanisme de jeu principal, il est primordial de vous assurer que les choses sont correctes. Le gang derrière Penny's Big Breakaway a pris cela très au sérieux et a passé beaucoup de temps à étudier les pros pour définir leur approche.

Dans une interview avec Industrie des jeuxle directeur du jeu et CTO Hunter Bridges a expliqué pourquoi l'équipe a choisi d'opter pour la mécanique du yo-yo en premier lieu, et a également détaillé la quantité de recherches qu'ils ont effectuées sur le monde des yo-yos afin de solidifier leurs plans.

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« Je dirais que la principale raison pour laquelle le yoyo est la facette centrale du jeu est qu'il y a tellement de potentiel que nous avons pu en tirer. Chaque fois que vous créez un jeu, c'est toujours formidable de pouvoir introduire des éléments qui génèrent constamment des idées créatives pour l'équipe. Nous avons passé beaucoup de temps à regarder des vidéos pro yoyo sur Instagram et avons apprécié cette compétence. Je ne pense pas que quiconque dans l'équipe soit un yoyo-er particulièrement doué. Beaucoup d’entre nous ont acheté des yoyos après avoir commencé le développement pour apprendre à le faire. C'est vraiment dur! »

(Directeur du jeu et CTO Hunter Bridges)

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