Les développeurs de Game Boy expliquent ce que signifie créer des jeux pour l'ordinateur de poche classique

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Autrefois, une fois qu’un système de jeu vidéo était mort, il était mort pour toujours, mais ce n’est plus le cas ! Grâce au renouveau du rétro indépendant dans la communauté des joueurs, ainsi qu'à des plateformes comme Kickstarter, nous voyons toujours de nouveaux jeux apparaître pour les systèmes plus anciens. L'un des plus importants à l'heure actuelle est le Game Boy original de Nintendo, avec des jeux toujours produits sur des chariots physiques par une poignée de développeurs dévoués.

Quatre de ces développeurs Game Boy ont parlé avec Nintendo Life du processus et de l'expérience de création de jeux pour un appareil portable aussi classique. Les développeurs en question sont Ollie Coe (Life's Too Short), Cesar Aminio (Glory Hunters), Matt Hughson (From Below) et 7FH (Gunship DX).

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Quelques-unes des personnes interrogées détaillent les difficultés liées à la création de jeux pour un appareil obsolète, notamment en faisant en sorte que tout tienne dans un fichier de très petite taille. Certains mentionnent également GB Studio, une plate-forme conçue pour rendre le développement pour Game Boy plus facile et plus accessible. Voici un extrait de l'interview, dans lequel Matt Hughson explique pourquoi il a décidé de porter son jeu From Below sur Game Boy :

Je suppose que la motivation fondamentale était que j'adorais la Game Boy. Et je pense qu'une des raisons techniques qui m'intéressait à faire un portage était peut-être parce que j'écris la plupart de mes jeux en C au lieu d'Assembly – dans lequel la plupart des anciens jeux ont été écrits. Maintenant, pour les réécrire en C, vous payez le coût des performances. J'ai écrit From Below pour la NES 99% en C avec quelques bits de certaines bibliothèques Assembly et puis il y a aussi des bibliothèques pour la Game Boy qui permettent de compiler C, donc je pourrais prendre le moteur de base et simplement compiler le jeu sur le Game Garçon avec peu ou pas de travail pour le gameplay de base. Cela m'a donc intéressé, l'idée que je pourrais prendre exactement le même jeu et l'exécuter sur Game Boy – même s'il y a évidemment beaucoup plus de travail que cela.

Les deux plus gros défis étaient le changement de résolution et le multijoueur. Sa résolution est inférieure à celle de la NES, la Game Boy mesure environ 144 (pixels) de hauteur et 160 de largeur alors que la NES mesure 256 x 240 – donc essentiellement réduite de moitié. En plus de cela, pour le gameplay de style Tetris, le plateau traditionnel mesure 10 blocs de large et 20 blocs de haut ; sur le rendu Game Boy, il y a des sprites 8×8, donc si vous faites le calcul, vous ne pouvez pas réellement les intégrer sur l'écran Game Boy.

(Matt Hughson, Nintendo Life)

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