Dans la dernière collaboration de Playground Games avec IGNl’équipe discute de la construction de Tokyo/Japon pour la carte Forza Horizon 6 et de la façon dont elle a pris en compte les commentaires de passé Des titres Forza Horizon pour créer une expérience « riche » pour les fans de la franchise.
En effet, la vidéo ci-dessus démarre par une introduction plutôt franche ; celui qui admet fondamentalement que la carte remplie de désert de Forza Horizon 5 n’a pas toujours trouvé un écho auprès des fans – ce qui a conduit l’équipe à créer un monde plus riche, plus dense et plus varié dans l’entrée de cette année dans la série de courses en monde ouvert de Xbox.
Nous publierons la citation complète à ce sujet ci-dessous :
« Une partie de la façon dont nous concevons les jeux Forza Horizon consiste à examiner comment les joueurs reçoivent les jeux précédents – qu’est-ce qui résonne, qu’est-ce qui ressemble peut-être à une très bonne idée sur le papier mais qui n’est tout simplement pas repris lorsqu’il est réellement jouable sur les sticks.
Ce que nous voyons encore et encore, c’est cette sensation de mouvement entre les espaces. Se déplacer entre un désert et un autre type de désert ; c’est un changement très éphémère. Mais en passant de la banlieue au centre-ville [with Forza Horizon 6]c’est immédiat. Sortir d’une ruelle – qui est très étroite – sur une route principale à quatre voies traversant le milieu de la ville, c’est immédiat.
Ces changements à très petite échelle donnent l’impression que cette carte est riche et pleine de choses à faire. »
C’est exactement ce que nous aimons entendre, surtout parce que nous sommes d’accord sur le fait que la carte de FH5 n’avait tout simplement pas le pouvoir d’arrêt des jeux Forza Horizon précédents. La vidéo continue en parlant davantage de la ville de Tokyo et du reste des biomes uniques contenus dans le Japon de Forza Horizon 6, et vaut bien le détour si vous souhaitez en savoir plus sur la façon dont la carte se rassemble avant sa sortie.
Nous partagerons également ci-dessous certaines de nos histoires liées à FH6, y compris un aperçu de certains de ces biomes directement de l’équipe, ainsi que d’autres discussions sur la façon dont la progression de la campagne et les activités dans le monde fonctionneront cette fois-ci.