Les développeurs de FFVII Rebirth parlent du système de musique réactive

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Pour célébrer la récente sortie du Renaissance de FFVII bande originale au Japon, Famitsu a interviewé le co-réalisateur Motomu Toriyama, le superviseur musical Keiji Kawamori et le compositeur Mitsuto Suzuki à propos de la création de la Renaissance de FFVII la bande-son et la musique réactive du jeu. [Thanks, Famitsu!]

Dans la version originale Final Fantasy VII, la musique de l'Overworld était un arrangement du thème principal du jeu avec quelques variations selon l'endroit où vous vous trouviez dans le jeu. Toriyama a déclaré que c'est à cause de cela qu'ils ont décidé d'utiliser le thème principal comme chanson de base pour le monde ouvert de Renaissance de FFVII puis j'ai pris des dispositions différentes selon les zones. Par exemple, les Grasslands proposent une version plus orthodoxe, tandis que pour Cosmo Canyon, ils ont utilisé un son western et country, et Corel Desert utilise du country rock.

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De plus, la chanson a également été utilisée comme thème de bataille pour les Prairies comme «FFVII Modification de la bataille du thème principal. Kawamori a ajouté qu'il n'était pas sûr que la chanson fonctionnerait de cette façon en raison de son tempo lent, mais qu'elle s'est avérée géniale. Un autre exemple du système de musique réactive dans Renaissance de FFVII comprend les tours Remnawave. Toriyama a révélé qu'à mesure que le nombre de tours activées augmente, la musique devient plus riche et plus somptueuse. Le réalisateur a également déclaré que cette décision avait été prise presque à la dernière minute.

Suzuki a souligné que la musique de Queen's Blood est également affectée par le Renaissance de FFVII système de musique réactif. Pour le tournoi du chapitre 5, la musique de chaque tour change pour renforcer le sentiment d'excitation dans le cadre d'un tournoi. Le BPM (battements par minute) augmente également à mesure que les jeux progressent.

De plus, la chanson de Queen's Blood a un style jazz distinct. Cependant, pour le tournoi, Suzuki a décidé d'opter pour un style big band pour que l'échelle soit différente entre le tournoi et les matchs réguliers. Cela se reflète également dans les matchs réguliers, la musique réagissant selon que le joueur a l'avantage, est désavantagé ou dans des scénarios neutres.

Renaissance de Final Fantasy VII est maintenant disponible pour le PlayStation 5. L’accord d’exclusivité console prendra fin le 29 mai 2024.

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