Les développeurs de BIOMORPH se sont inspirés de Kirby et Super Mario Odyssey

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Lucid Dreams Studio est à l'origine de Biomorph, un jeu d'âmes 2D sombre et plein d'action, semblable à Metroidvania, se déroulant dans un monde 2D tentaculaire et magnifique dessiné à la main où les ennemis sont partout – et leurs pouvoirs sont un jeu équitable. Biomorph est confirmé pour une sortie sur Switch courant 2024, et en attendant une date plus précise, l'équipe a partagé un aperçu de la façon dont le jeu est né.

Dans Biomorph, les joueurs doivent utiliser leurs compétences pour explorer un monde vaste et varié. Résolvez des énigmes et des défis de plateforme, combattez des monstres mortels et prenez leur forme pour utiliser leurs pouvoirs. Mais attention : chaque créature conquise peut revenir avec de nouveaux pouvoirs encore plus menaçants.

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Dans une interview avec Coup de gueule du jeules cofondateurs de Lucid Dreams, Maxime Grégoire et Francis Lapierre, ont parlé des nombreuses inspirations derrière BIOMORPH, et il s'avère que deux puissances de Nintendo ont dirigé l'équipe.

Nous voulions créer un Metroidvania avec une touche différente. Quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant. Donc l'idée qu'on a eue, qu'avait Maxime au début, c'était de créer un jeu comme Kirby ou Super Mario Odyssey où tu jettes le chapeau, et après tu deviens le monstre. Nous avons donc dit : « Eh bien, cela semble être la fonctionnalité parfaite pour Metroidvania », et nous n'avons vu personne faire cela.

Nous voulions créer un jeu dans lequel les joueurs possèdent toujours les deux. Vous pouvez jouer le personnage principal, ou vous pouvez vous transformer ainsi que tous les monstres et jouer avec eux, c'est juste une énorme boîte à outils et chacun de ces monstres a des capacités spéciales ou des armes différentes que vous pouvez utiliser au combat ou en exploration. Nous voulions un jeu où l'on puisse continuellement passer d'un mode à l'autre pour s'amuser avec différentes approches, et c'est ce que nous avons reçu jusqu'à présent.

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