Les détails émergent d’un projet Donkey Kong annulé à partir de Vicarious Visions

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De tous les studios susceptibles de travailler sur un Donkey Kong Le projet Vicarious Visions (maintenant connu simplement sous le nom de Blizzard Albany) ne figurait certes pas particulièrement en tête de notre liste.

Cependant, des détails ont émergé sur un projet DK désormais annulé au studio via une nouvelle vidéo de Saviez-vous que le jeu (avec rapport préalable de DK Vigne). Selon l'étude, la direction de Vicarious Visions avait voulu collaborer plus étroitement avec Nintendo après le travail du studio sur Skylanders : Superchargers (qui, si vous vous en souvenez, incluait Bowser et Donkey Kong sur Wii U, Wii et 3DS). Il avait reçu des kits de développement pour la Nintendo Switch et souhaitait créer quelque chose de vraiment unique pour la prochaine console.

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Des murs auraient été érigés à l'intérieur du studio afin de permettre à quelques développeurs très sélectionnés de discuter du projet. La démo présenterait un nouveau Donkey Kong se déroulant sur une île à monde ouvert, avec un accent particulier sur le mouvement et la fluidité des personnages. DK pouvait bien sûr escalader les murs et se balancer sur les vignes, mais le studio avait également mis à profit son expérience avec Tony Hawk jeux pour initier un mécanicien de meulage.

Selon l'article original de DK Vine, que DYKG n'a pas pu vérifier, Miyamoto lui-même aurait également été en pourparlers étroits avec Vicarious Visions et semblait inquiet à propos du mécanicien de meulage, apparemment inquiet que DK se brûle avec une corde aux pieds. En tant que tel, Vicarious a imaginé que DK porte des peaux de banane de fortune chaque fois qu'il moudait pour atténuer le problème.

D'autres rumeurs entourant le projet incluent l'idée que Pauline figurerait en tant que personnage jouable, ainsi qu'un scénario dans lequel la maison de DK aurait été polluée par une « catastrophe écologique ». Bien que certains aient baptisé le jeu « Donkey Kong Freedom » dans les années qui ont suivi son développement éphémère, DYKG précise que « Freedom » n'était qu'un nom de code pour le projet et qu'aucun titre réel n'a été décidé.

Alors pourquoi ce jeu n’a-t-il pas abouti ? Eh bien, c’est apparemment Activision qui a finalement débranché la prise, pas Nintendo. Le développement n'a duré qu'environ six mois, au cours desquels le décor s'est transformé en un paysage urbain infesté de jungle dans lequel vous pouviez prendre de l'élan pour atteindre des niveaux plus élevés. Malheureusement, après la baisse drastique des ventes de Skylanders, Activision a commencé à s'éloigner des titres solo et a décidé d'abandonner complètement le projet Donkey Kong.

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Bien sûr, Vicarious Visions lui-même a ensuite aidé Bungie avec la franchise Destiny avant de travailler sur l'excellent Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. Il a depuis aidé sur des franchises comme Appel du devoir et Diablo et a changé son nom pour Blizzard Albany.

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