Les dépenses des services d'abonnement aux jeux vidéo sur les plates-formes non mobiles sont « au point mort », selon l'analyste de Circana

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Analyste Circana Mat Piscatella est depuis longtemps une source fiable pour obtenir un aperçu des ventes de l’industrie des jeux vidéo aux États-Unis, et l’année dernière, Piscatella a noté que les dépenses en services d’abonnement aux jeux vidéo aux États-Unis étaient « au point mort ».

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Un mois à peine après ce rapport, il réaffirme ce qu'il avait dit l'année dernière, avec des chiffres de mars 2024 montrant que les dépenses en matière de services d'abonnement ont augmenté de 1 % par rapport à avril 2023. En avril 2023, elles avaient augmenté de 2 % par rapport à l'année précédente.

Les services d'abonnement dans les jeux vidéo ne sont pas exactement catapultés à l'avant-garde de l'industrie par rapport à la façon dont les services de streaming et d'abonnement dominent les films et la télévision. Ces services restent cependant importants, notamment en raison des fonctionnalités essentielles au jeu, liées à bien des égards à ces services sur les consoles.

Et c'est toujours au point mort. Les dépenses d’abonnement aux jeux vidéo non mobiles de mars 2024 n’ont augmenté que de 1 % par rapport aux chiffres d’avril 2023 qui m’ont amené à publier ci-dessous l’année dernière. https://t.co/O0WQhQX023

– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 7 mai 2024

Vous ne pouvez pas jouer à des jeux en ligne sans être abonné au service d'abonnement des détenteurs de cette plateforme. Mais même si des millions de joueurs jouent à des jeux multijoueurs et paient pour ces services, il y en a encore des millions qui les ignorent.

Les joueurs qui ne veulent pas de ces services sont clairs en ne les payant pas. Quels que soient les accords conclus par ces détenteurs de services pour apporter des jeux au service afin d'essayer de justifier leur coût croissant, rien ne fait vraiment bouger les choses.

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C'est une observation intéressante à noter, en particulier à la suite de Microsoft fermeture de quatre studios, dont Jeux de Tangoqui a libéré Ruée vers la Hi-Fi dans un service d'abonnement, et Xbox avait précédemment affirmé que cela avait été un succès selon tous les indicateurs clés.

Donc, si même les studios qui sont censés compléter ces services d’abonnement et qui le font très bien ne sont pas en sécurité, quel sera l’impact d’une croissance bloquée des services d’abonnement ?

Est-ce que ces fermetures de studios ont un impact en partie ? Est-ce la suppression même des jeux propriétaires, comme nous l'avons vu avec Horizon Zéro Aube quitter potentiellement le catalogue de jeux pour les abonnés PS Plus Extra et de niveau supérieur ?

Source – [Mat Piscatella on Twitter]

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