Les aventures incluses dans le guide du maître du donjon D&D 2024 vous font affronter un dragon rouge entier au niveau 3.
Cinq aventures courtes et (très) simples terminent le chapitre 4 : Créer des aventures dans le Guide du maître de donjon Dungeons & Dragons 2024. Le début du chapitre enseigne comment, oui, créer des aventures. La fin du chapitre met en pratique l’écriture d’aventures.
Ils veulent démystifier l'idée selon laquelle vous, assis à la maison, concoctant votre propre contenu, devez d'une manière ou d'une autre inventer une monstruosité d'aventure de 200 pages comme le fait l'éditeur Wizards of the Coast. Non, vous n’êtes pas obligé de faire tout cela. Du tout.
« N'écrivez pas Curse of Strahd », déclare l'intervieweur Todd Kenreck.
« Non », dit le designer James Wyatt. « Even Curse of Strahd a commencé comme une aventure de 48 pages. »
Ces aventures d'une demi-page à une page sont tout ce dont vous avez besoin pour planifier une « session complète ». Une séance peut durer d’une heure à une journée. Cela varie d'une table à l'autre. Mais ceux-ci se résument en effet à ce qui, espérons-le, est un « one shot », en ce qui concerne la longueur.
Ces aventures en une seule session se combinent avec (certaines des) 15 cartes de l'annexe B et des monstres du Monster Manual. Vraisemblablement le 5e Manuel des Monstres convient, puisque le nouveau Manuel du monstre 2024 ne sera lancé qu'en février 2025.
Les aventures sont destinées aux niveaux 1, 2, 3, 5 et 7. Les trois premières se déroulent dans et autour de la ville de Greyhawk, le décor de la campagne présenté dans le guide du DM 2024. L'aventure de niveau 3 présente tout un dragon. Ce qui est fou. A titre de comparaison, mes joueurs sont de niveau 7 dans le Dragonlance : L'Ombre de la Reine Dragon aventure. Ils n'ont même pas encore vu de vrai dragon.
Ils ne gâchent pas toutes les situations et n'accrochent pas à ces aventures, mais voici la liste :
- Niveau 1 : Le ruisseau souillé
- Niveau 2 : Difficultés des mineurs. La fille de James Wyatt a mené cette aventure à la maison.
- Niveau 3 : Le Dieu ailé. Il y a un dragon rouge entier ici.
- Niveau 5 : Cornes de la Bête. C'est une quête à la recherche d'un ancien temple dans la jungle. Se concentre sur un long voyage qui utilise la carte-affiche détachable de Greyhawk. Apporte des éléments de voyage du chapitre 2 : Exécuter le jeu.
- Niveau 7 : Bal Boréal
Kenreck et Wyatt rient également du fait que certaines journées en tant que Dungeon Master sont des journées faciles, paresseuses et amusantes. Et ils ne corrigeront aucun de leurs joueurs s’ils pensent que leur DM est brillant.
Le guide du maître de donjon D&D 2024 sera lancé le 12 novembre. Mais des copies papier se trouvent actuellement sur les étagères des magasins de loisirs dédiés. Et si vous avez précommandé le guide DM sur D&D Beyond, vous y avez déjà accès également. Nous avons examiné le manuel du joueur D&D 2024 ici.