Vous êtes-vous déjà demandé ce que ça faisait de conquérir le monde ? Chaque bataille gagnée et perdue, chaque sacrifice consenti, chaque merveille renversée ? Chaque victoire triomphale apporte un sentiment de satisfaction, un mélange d'excitation et d'épuisement. La civilisation est ce jeu. Vous êtes bien récompensé pour tous les risques calculés que vous prenez, vous savez que tout en valait la peine.
Civilization 7 est la prochaine version principale de la franchise Sid Meier. Sirus Gaming a été invité à jouer au jeu pendant environ trois heures à Singapour. Tous les changements et améliorations sont apportés pour faire savoir aux fans de longue date que chaque Civilisation La version est quelque chose de nouveau, suivant fidèlement le mantra de Firaxis : règle 33/33/33 — 33 % conservent la meilleure fonctionnalité de sa dernière entrée, 33 % sont des améliorations d'anciennes fonctionnalités et 33 % sont de nouveaux éléments ajoutés.
Ce qui est encore plus excitant, c'est sa direction « en quelque sorte » simplifiée qui fait de Civilization 7 une excellente entrée pour les nouveaux arrivants.

Après avoir attendu avec impatience la fin de l'écran de chargement, j'ai immédiatement été accueilli par de tout nouveaux visuels de Civilization 7. J'avais l'impression de jouer à un jeu de société. Les zones non découvertes étaient recouvertes de magnifiques tuiles hexagonales d'aspect métallique sur lesquelles était gravé le logo Civilization 7. Je l'aime.
Au cours de la session, j'ai commencé avec Xerxès en raison de ses avantages en matière de puissance militaire et j'ai toujours choisi sa civilisation historiquement exacte, la Perse. L’un des changements les plus importants est que les dirigeants ne sont plus liés à une civilisation. Au lieu de cela, vous pouvez choisir n’importe quel leader et toujours choisir l’Égypte comme civilisation de départ. Ce changement bienvenu vous donne la liberté de choisir votre chemin et votre style de jeu, gardant ainsi l'expérience fraîche.
Depuis que j’ai opté pour Xerxès et l’Empire perse, mon objectif était avant tout de conserver ma puissance militaire. Avec la nouvelle progression Legacy Path, vous pouvez choisir de vous concentrer sur l’un des domaines suivants : science, économie, culture et militaire. Le Legacy Path est votre objectif pour gagner la partie. Désormais appelés Jalons, vous avez des objectifs spécifiques à atteindre en fonction du chemin d'héritage que vous avez choisi. Par exemple, puisque je voulais dominer le monde avec la puissance militaire de ma civilisation, j'ai choisi de poursuivre et d'améliorer la voie de l'héritage militaire. Cela m'a donné un ensemble d'objectifs à atteindre, tels que former plusieurs guerriers, conquérir une autre colonie et quelques autres. Le jeu vous permet de passer à d'autres Legacy Paths, ou de les suivre tous ensemble si vous êtes prêt à relever le défi.
Dans les anciens jeux Civilization, gérer une énorme armée peut être intimidant. La microgestion des unités en fin de partie s’est avérée fastidieuse pour la plupart. Voici une toute nouvelle unité appelée Commander. Semblables aux grands généraux de Civilization 6, ils augmentent la force de combat de vos unités, mais ce n'est pas tout. Les commandants peuvent empiler jusqu'à 6 unités et les amener sur la carte. Cette fois, ce sont les commandants qui apportent les améliorations, car l'équipe de Firaxis a supprimé les promotions d'unités individuelles, au lieu de cela, elle a ajouté un arbre d'amélioration aux commandants. Les unités situées dans les tuiles adjacentes du commandant bénéficient de l'amélioration choisie, ce qui les rend essentielles lorsque vous partez au combat. L’introduction des commandants offre une amélioration considérable de la qualité de vie que les joueurs souhaitent depuis longtemps.


J'ai passé beaucoup de temps dans Civilization 6 quelques semaines seulement avant mon expérience pratique pour me rafraîchir la mémoire, et je pensais pouvoir prendre une longueur d'avance, mais j'avais tort. Civilization 7, bien que familier à certains égards par rapport à son prédécesseur, semble être un jeu presque entièrement différent. Je n'avais pas de constructeurs, mais j'ai pu ajouter des améliorations au fur et à mesure que ma ville s'agrandissait. La gestion citoyenne a disparu, remplacée par des points de Spécialiste qui amplifient les ressources d'une tuile (qui ne peuvent pas être réaffectées). Même les Scouts ont subi des changements majeurs qui ont rendu l'unité plus importante qu'elle ne l'était dans Civilization 6, leur donnant de meilleurs attributs pour les rendre viables dans les rôles de scouts.
Les époques sont révolues et nous accueillons désormais les âges. Cette nouvelle direction des époques de Civilization présente des nuances claires et un gameplay unique dans chacune des trois époques : Antiquité, Exploration et Moderne. Au fur et à mesure que les âges progressent, vous pouvez choisir une autre civilisation. Contrairement à ses prédécesseurs, vous n’êtes pas limité à une seule civilisation. Firaxis a pris cette décision pour que l'expérience reste passionnante et fraîche.
Les cités-états et les barbares ont été complètement remaniés, donnant naissance aux puissances indépendantes. Ces cités-États peuvent vous accueillir avec hostilité, neutralité ou amitié. Au lieu d'utiliser des envoyés pour établir la suzeraineté, vous pouvez désormais les convaincre avec des points d'influence. Cette ressource diplomatique consommable, introduite pour la première fois dans Civilization 5, permet une approche plus nuancée.


Firaxis a ajouté une nouvelle fonctionnalité de jeu appelée Crisis juste avant le début d'un nouvel âge. Les crises peuvent redéfinir les civilisations, et c'est ce que l'équipe voulait faire vivre aux joueurs : faire bouger les choses quand ils s'y attendent le moins. Imaginez ceci : vous êtes en guerre, avec toutes les politiques de votre civilisation axées sur la production d'unités plutôt que sur le bonheur, lorsque le jeu vous avertit soudainement que vous entrez dans une période de crise. Les cartes debuff frappent vos villes et villages, faisant chuter leur niveau de bonheur. Vous êtes obligé soit de continuer la guerre et d'éliminer l'autre joueur, soit de proposer un traité de paix pour gérer la crise. La crise s'intensifie à mesure que vous recevez davantage de cartes de débuff, et vous devrez choisir celles qui ont le moins d'impact, sachant qu'elles dureront plus longtemps que vous ne pourriez l'imaginer. Ces crises peuvent redéfinir votre civilisation ou même provoquer sa disparition.
Même si je sais que certains peuvent penser que Firaxis essaie d'attirer plus de nouveaux arrivants plutôt que d'ajouter de manière agressive des mécanismes plus complexes, je suis, d'un autre côté, heureux qu'ils aient adopté une nouvelle approche pour garder l'expérience entière fraîche et nouvelle tout en conservant certains des plus des mécanismes de base que tous les fans de Civilization adorent.
Malgré le temps limité dont je disposais pendant l'événement pratique, j'ai passé un moment formidable à jouer à Civilization 7. Les changements introduits se sont révélés être les éléments passionnants de la franchise, en particulier avec l'introduction des âges et la manière dont ils redéfinissent considérablement la progression de la campagne. . J'ai hâte de jouer davantage à Civilization 7 dans les semaines à venir.