L'élément narratif le plus négligé de la bataille finale de Final Fantasy VII Rebirth

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Renaissance de Final Fantasy VII offre certaines des meilleures narrations trouvées dans le Final Fantasy série. Des moments intimes des personnages au développement plus large trouvé par la simple exploration du monde, les incroyables constructions du monde et la narration ne manquent pas. L'un des points les plus critiques de l'intrigue est, bien sûr, le sort d'Aerith et le point culminant final de l'intrigue. Renaissance de FFVII à La Capitale Oubliée.

Bien qu'il y ait eu tonnes de débat et de discussion en ligne sur ce que tout signifie, il y a un élément clé de la narration que l'on retrouve dans le gameplay de la bataille finale. Avec la récente sortie du Renaissance de Final Fantasy VII Ultimania, une information clé a été révélée, confirmant un choix de conception intentionnel au cours de cette bataille. Cela peut paraître insignifiant, mais cela dresse un tableau vivant du récit et surtout de ce qui va suivre.

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AVERTISSEMENT : SPOILERS POUR FINAL FANTASY VII REBIRTH / FINAL FANTASY VII FOLLOW

Immédiatement après la mort d'Aerith, le groupe se tourne alors vers Jenova Lifeclinger. Une fois que vous êtes au combat, il est difficile de ne pas remarquer que tout le monde, sauf Cloud, a une limite complète dès le début. Avec une attaque aussi puissante disponible sur tout le monde sauf Cloud, quelque chose ne va pas, n'est-ce pas ? Cette petite omission est bien plus importante que vous ne le pensez.

La réponse à la raison pour laquelle Cloud n'a pas de jauge Limit Break pleine est simple : Cloud n'a pas réalisé qu'Aerith a été tué. Les autres membres du groupe font ce qu'ils font en voyant son corps sans vie tenu dans les bras de Cloud, avec du sang s'accumulant autour d'eux tous les deux. Barret crie à Sephiroth : « Je vais te tuer ! » tandis que Tifa retient ses larmes et crie le nom d'Aerith.

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Cependant, dans la version de la réalité de Cloud, Aerith va bien. Elle lui dit que tout va bien, et il lui dit « j'ai compris ». Pourquoi Cloud peut-il voir Aerith ? La réponse est simple : il nie sa mort. Comme son esprit fracturé concernant son « ancien poste » de SOLDAT de 1re classe, Aerith est mort, et Cloud ne peut tout simplement pas l'accepter. Au fur et à mesure que la scène progresse, la version brisée de la réalité et la vraie réalité de Cloud vont et viennent, passant de son point de vue au point de vue de la fête.


Maintenant, il y a quelque chose à dire sur la question de savoir si Aerith se projette ou non sur Cloud depuis le Lifestream (elle l'est), mais le point ici est que Cloud s'empêche volontairement de voir la vérité. Aerith vise probablement à protéger son esprit avant les événements du cratère Nord, ce qui joue également un rôle dans ce qu'il voit. Les murmures blancs entourant Cloud représentent peut-être physiquement cela, représentant peut-être son esprit « protégé » par Aerith.

Dans ce contexte, l'absence de Limit Break dans Cloud commence à avoir du sens. Le groupe est enragé, ayant perdu l'un des siens, mais Cloud l'ignore complètement et perçoit qu'Aerith va tout à fait bien. Sephiroth le dit même directement à Cloud, déclarant : « Vous ne verrez jamais la vérité avec des yeux aussi embrumés. »

Dans le Renaissance de Final Fantasy VII Ultimania, l'équipe de développement confirmé cette décision était en effet intentionnelle. Alors que le groupe est submergé d'émotions de rage, de tristesse et de vengeance, Cloud ne l'est tout simplement pas ; il n'a pas réalisé qu'Aerith est mort et pense avoir détourné le Masamune de Sephioth. Ce petit détail raconte une histoire révélatrice une fois que l’on réfléchit aux raisons pour lesquelles Cloud peut ne pas être affecté.

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Une déclaration qui enfonce le clou.

Certains des principaux thèmes clés de l'original Final Fantasy VII sont la vie, la perte, le chagrin et l’identité. La fin de Final Fantasy VII Renaissance les propulse plus haut que jamais, ouvrant la voie aux événements qui ont suivi La Capitale Oubliée. Au cratère Nord, Cloud réalisera probablement la vérité sur le sort d'Aerith, aggravant encore plus son effondrement après avoir donné à Sephiroth la Materia noire.

J'adore les jeux où la narration se mêle au gameplay et au combat. De nombreux jeux ont du mal à lier les éléments de gameplay à la narration, mais ce détail mineur de la jauge Limit Break dresse un tableau très vivant de ce qui va arriver dans le troisième titre de cette trilogie. Avec une scène aussi critique et pleine d'émotion, le groupe ayant des jauges Limit Break pleines et l'absence de Cloud montre à quel point l'esprit de Cloud est vraiment brisé.

Bien que le Limit Break ne soit qu’un petit détail, il ne fait que m’enthousiasmer davantage pour le dernier jeu de cette incroyable trilogie. Les enjeux n'ont jamais été aussi élevés, et les développeurs ont intentionnellement placé plus de bagages à porter pour Cloud alors qu'il se dirige vers le point culminant de sa crise d'identité. De nombreuses scènes au cours des dernières heures révèlent directement qu'il croit qu'Aerith est vivant, mais tout commence par son manque d'émotion (et de réalisation) pendant le combat de Jenova Lifeclinger.

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