Le tollé des joueurs de Warframe pourrait nerfer Dante pour de mauvaises raisons

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Il semble que certains Cadre de guerre les joueurs ne veulent pas trop de bonnes choses, et les développeurs du jeu l'ont peut-être remarqué. La 56e Warframe récemment publiée, Dante, est apparemment trop puissante pour la méta actuelle du jeu, avec une partie bruyante de la communauté réclamant un nerf. Un tel bruit n’est pas tombé dans l’oreille d’un sourd, et Dante pourrait en fait être nerfé tôt ou tard. Cela pourrait être le bon moment pour envisager des réseaux de secours ou des favoris au lieu de ce drame de Dante.

Les développeurs de Digital Extremes sont ouverts aux « ajustements » de Dante

Source de l'image : Digital Extremes via The Nerd Stash

Pendant le Devshorts #10 en direct le 2 avril 2024, la directrice créative Rebecca Ford a discuté de la révision de Dante. Il n'est pas rare que les Warframes reçoivent des ajustements, des buffs ou même des nerfs peu de temps après leur sortie, mais cela pourrait arriver plus tôt pour Dante.

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Digital Extremes attend juste plus de données des joueurs, très probablement des statistiques d'utilisation des joueurs, pour voir comment procéder avec Dante. Cependant, dès le début, ils parlent déjà de l'éléphant dans la pièce, donc Dante pourrait être un peu nerveux.

Voici la citation exacte des développeurs :

Megan, directrice communautaire : « Bonjour ! Je passe la tête ici pour fournir des informations aux développeurs liées à cette conversation.

Alors que Dante Unbound approchera d'une semaine complète depuis son lancement, l'équipe a lu et collecté des commentaires dans tous les domaines, y compris Dante lui-même.

Pour nous rappeler notre philosophie de nerfing, nous ne nerfons pas les choses à moins que cela AUTOMATISE LE JEU, soit PERTURBATEUR pour une équipe ou soit DOMINANT dans les états.

Nous sommes actuellement satisfaits de la popularité de Dante et reconnaissons que les nerfs ont généralement une connotation négative. Dans cet esprit, nous examinons les premières statistiques avec un esprit ouvert pour nous assurer de ne pas laisser de place à des styles de jeu perturbateurs ou dominants. Tous les ajustements apportés à Dante viseront à garantir qu'il reste performant, mais sans être perturbateur ou dominant.

Directrice créative Rebecca : « Est-ce que DE va ​​le nerfer ? Je vais juste vous dire les choses clairement, voici ce qui se passe : nous le regardons et nous examinons certains domaines que nous pouvons peaufiner (donc un un petit peu d'un nerf) afin de le rendre moins dominant. C'est ça.

À l'heure actuelle, les statistiques de « domination » ne représentent pas vraiment une image complète pour nous (donc) cela doit être un peu instinctif (en réponse aux) commentaires parce que tout le monde joue à Dante. Il est nouveau, chaud et brillant et toutes ses capacités sont remarquées. Nous ne faisons pas cela dans un esprit cavalier. Nous allons faire une revue très ciblée basée sur les retours et les styles de jeu et c'est tout..

Si la communauté préfère ou favorise trop Dante par rapport aux autres Warframes, c'est probablement ce qui compte comme « dominer ». Dante n'est pas vraiment qualifié pour d'autres bases car il ne peut pas automatiser les missions. Quant au caractère perturbateur de Dante, cela fait débat.

Cependant, si nous nous basons sur la popularité, Dante est sans aucun doute dominant dans la méta Warframe actuelle. Malgré tout, le Cadre de guerre La communauté a ses propres sentiments sur les nerfs potentiels ou hypothétiques de Dante, et le consensus est qu'il pourrait s'agir d'un ajustement injuste.

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Dante est tout simplement trop populaire, pas trop maîtrisé

Warframe Dante en action
Source de l'image : Digital Extremes via The Nerd Stash

Dante est-il vraiment trop brisé pour Cadre de guerre? Pour mettre les choses en perspective, sa force est d'être bon dans tout tout tout en rendant pratiquement toute l'équipe immortelle. Dans le même temps, il ne faut pas trop d'investissement ou d'efforts de la part des joueurs pour rendre Dante viable pour Steel Path ou le mode de difficulté le plus difficile du jeu.

Il convient néanmoins de noter que d'autres Warframes – bien avant même l'arrivée de Dante, nous banalisions déjà Steel Path. Revenant, Saryn et Octavia me viennent à l'esprit, et ils peuvent même faire ce que Dante fait, mais mieux et avec plus d'effort. Certains d’entre eux peuvent même automatiser l’ensemble du jeu en appuyant simplement sur quelques boutons.

Pendant ce temps, Dante a besoin de tonnes d'énergie et de plusieurs déclencheurs de capacités pour atteindre ce niveau. D'autres joueurs ont même commencé à défendre Dante sur Reddit dès deux jours après sa date de sortie.

L'une des raisons pour lesquelles Dante est considéré comme maîtrisé est peut-être due à sa présentation, avec ses capacités flashy et élégantes. Bien que ses capacités soient sans aucun doute plus faibles par rapport aux Warframes susmentionnées ci-dessus, elles sont visuellement plus percutantes et plus visibles.

Sans oublier que Dante est le petit nouveau en ville. C'est pourquoi les joueurs préfèrent l'utiliser pour le moment et c'est aussi une bonne raison pour laquelle il domine la scène. Digital Extremes devra sûrement attendre que la poussière retombe avant de se pencher sur les ajustements de Dante ou si cela est nécessaire.

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