Le « système de réputation » de Rainbow Six Siege ne fonctionne toujours pas correctement

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Ubisoft a confirmé que le « système de réputation » de Rainbow Six Siege, qui est en version bêta depuis un certain temps déjà, restera dans cet état car il ne fonctionne toujours pas comme souhaité. En termes simples, son comportement n'est pas suffisamment cohérent pour être déployé en tant que fonctionnalité complète, ce qui pourrait conduire à une « catégorisation » erronée des joueurs en raison de taux de signalement plus élevés que prévu.


Être étiqueté

Ubisoft a confirmé que les joueurs de Rainbow Six Siege sont automatiquement signalés pour des pénalités de communication à un rythme plus élevé que la normale. Cela signifie que les joueurs sont signalés pour des infractions verbales et textuelles qui pourraient ne pas être exactes, ce qui placerait certains joueurs dans la mauvaise « catégorie » selon le système de réputation.

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Il existe trois catégories dans le système de réputation :

  • Exemplaire
  • Estimé
  • Respectable
  • Perturbateur
  • Déshonorant

Le système a été introduit dans Rainbow Six Siege début 2023, mais il ne fonctionne toujours pas correctement. Il identifie les communications ou comportements indésirables, abusifs ou négatifs et punit un joueur en lui attribuant une étiquette qui le marque comme un standard peu souhaitable d'un concurrent. Il s’agit de lutter contre la toxicité, qui sévit dans Rainbow Six Siege depuis de nombreuses années.

Si vous atterrissez à l'extrémité inférieure du spectre, vous serez puni par des gains d'XP réduits, des capacités de matchmaking limitées et par l'obligation d'entreprendre des « opportunités d'apprentissage et de réforme ».

Rien n’indique quand Ubisoft sortira le système de réputation comme une fonctionnalité complète.

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