Digital Eclipse n'est peut-être pas nécessairement un nom familier comme certains autres studios de jeux, mais le spécialiste du rétro s'est fait un nom ces dernières années avec des compilations comme Mega Man Legacy Collection, Atari 50: The Anniversary Celebration et TMNT: The Cowabunga Collection.
L'entreprise a déjà fait équipe avec des entreprises japonaises emblématiques, alors pourrions-nous la voir travailler sur quelque chose en rapport avec les sorties propriétaires de Nintendo à l'avenir ? Selon Chris Kohler de Digital Eclipse, la porte d'un éventuel partenariat n'est pas fermée, et historiquement parlant, il existe déjà des liens. Voici ce qu'il avait à dire lors d'une conversation avec VGC:
En parlant de gants blancs, il est probable que Nintendo ne soit pas encore intéressé par une collaboration ?
« Eh bien, vous savez, historiquement, Autre Océan [who previously owned Digital Eclipse] « Nous avons fait Minecraft 3DS Edition pour Nintendo, et nous avons déjà fait des choses avec Nintendo en tant qu'entreprise par le passé. Je ne pense donc pas que la porte soit fermée, nous verrons ce que l'avenir nous réserve. Mais il n'y a certainement rien en cours de développement pour le moment. »
Kohler a également reconnu que Nintendo semble avoir « son propre truc avec le rétro ». Bien que rien n'ait été spécifiquement mentionné, la société a récemment sorti Nintendo World Championships: NES Edition sur la Switch. Elle développe également lentement son service d'abonnement Switch Online avec davantage de jeux rétro.
On lui a également demandé si Digital Eclipse serait intéressé par une collaboration avec une équipe comme Nightdive Studios (Turok, Quake) à l'avenir, mais il admet que l'équipe « se contente de matériel moderne » :
« Ils concernent des jeux qui sont un peu plus récents, alors que nous nous intéressons essentiellement à l'intégration de solutions basées sur des émulateurs dans notre moteur… Je t'aime bien Nintendo, mais – avec la Nintendo Switch, elle vieillit et il est plus difficile d'émuler des plateformes plus récentes et de les rendre performantes sur la Switch. Il y a donc une petite division dans ce que nous faisons. »
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