Le réalisateur de Final Fantasy 8 retravaillerait le système de jonction de division dans un remake hypothétique

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Final Fantasy VIII était (jusqu’à XIII) l’entrée la plus controversée d’une série célèbre pour avoir changé les choses, avec des océans d’encre renversés par les détracteurs enragés et les fidèles défenseurs du jeu. Mis à part le protagoniste stoïque, Squall, et la façon dont les ennemis progressaient aux côtés du groupe, le problème le plus important des joueurs avec le jeu était la façon dont il gérait la progression : le système de jonction complexe et assez vague.

Final Fantasy VIII fête cette année son 25ème anniversaire, ce qui nous donne envie de tomber en poussière. Le réalisateur Yoshinori Kitase s’est entretenu avec IGN récemment et a déclaré que la tâche controversée et répétitive (si vous ne savez pas ce que vous faites) consistant à dessiner la magie et tout ce qui l’entoure serait par la fenêtre dans un remake hypothétique :

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« Le problème avec ce système, c’était que les ennemis montaient de niveau en fonction du niveau du joueur. Vous deviez utiliser le système Junction et comment le personnaliser pour relever le défi. Et je pense que c’était un système compliqué pour certaines personnes. En fonction du compétences des joueurs, parfois ils ne savaient pas comment le faire. « N’espérez pas une revisite de style Final Fantasy VII Remake de si tôt.

Kitase a récemment déclaré que refaire correctement Final Fantasy VI prendrait 20 ans. Il revient sur ce sentiment, qu’il ne considère pas comme réalisable : « J’ai compris qu’essayer de recréer un tel volume de contenu… n’est pas quelque chose que l’on peut prendre à la légère. C’est un investissement tellement énorme en temps et en efforts que nous devons réfléchir sérieusement avant d’entreprendre un projet comme celui-là.

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