La sortie de la PlayStation 5 Pro approche à grands pas, et avant la sortie très attendue, le directeur de Dying Light, Tymon Smektala, a révélé ce qui a enthousiasmé les développeurs à propos de la nouvelle console de Sony.
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Le directeur de Techland, le studio derrière la franchise Dying Light, a parlé à GamingBolt et a expliqué que le studio commence à comprendre les capacités de la nouvelle console, et avec l'augmentation du matériel, les développeurs ont désormais bien plus « flexibilité avec les graphiques et les performances« . Smektala a spécifiquement souligné l'augmentation de la puissance du GPU dans la PS5 Pro par rapport à la PS5 standard comme étant ce qui a permis à Techland d'augmenter la fidélité visuelle de ses prochains titres. De plus, Smektala a souligné que « détails environnementaux complexes » Bénéficiez énormément de la puissance du GPU.
Cependant, l'augmentation de la puissance du GPU n'est pas le joueur vedette de Sony dans son équipe PS5 Pro, car Smektala souligne le potentiel futur du PSSR, ou PlayStation Spectral Super Resolution, qui est la nouvelle technologie de mise à l'échelle de Sony qui est essentiellement la version de l'entreprise du DLSS de NVIDIA. , ou le FSR d'AMD. Smektala explique que PSSR permet aux développeurs de se concentrer moins sur les performances, permettant ainsi une plus grande liberté de création.
De plus, le directeur a déclaré : «Si ce que propose Sony devient une nouvelle norme, alors le PSSR pourrait s'avérer encore plus important que l'augmentation directe de la puissance du GPU fournie par la console.«
« Nous commençons tout juste à découvrir toutes les capacités de la PS5 Pro, mais c'est déjà passionnant car cela nous donne beaucoup plus de flexibilité en termes de graphismes et de performances. L'augmentation du GPU nous permettra d'améliorer la fidélité visuelle, en particulier avec des détails environnementaux complexes comme les effets météorologiques, qui sont au cœur de l'expérience de Dying Light: The Beast. Ce type de puissance signifie également un gameplay généralement plus fluide à des résolutions plus élevées, et c'est quelque chose de très important pour un jeu comme le nôtre, où le plus haut niveau d'immersion est de la plus haute importance, » dit Smektala