Le Ray Tracing a-t-il été une « perte de temps totale » pour la Xbox Series X|S ?

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Avant que la console ne soit expédiée en 2020, le lancer de rayons était une partie importante de la messagerie de Microsoft avec la Xbox Series X. Il était considéré comme une technologie graphique émergente qui pourrait transformer l'apparence des jeux de la génération actuelle à mesure que nous dépassions la Xbox One. ère. Cependant, au fur et à mesure que la génération avançait, Team Green se concentrait sans doute moins sur cette question, et les fans de Xbox ont commencé à remettre entièrement en question sa valeur.

C'est fini Reddit, un fil de discussion direct a un peu décollé – un fil qui demande essentiellement si le lancer de rayons est inutile sur les consoles de la génération actuelle. L'OP fait valoir que le lancer de rayons sur Xbox Series X est généralement une version allégée de la technologie ; qui, s'il est appliqué, nuit trop aux performances pour qu'il vaille la peine d'être utilisé.

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Maintenant, nous pensons que ce fil fait valoir un argument valable. tracé laser est généralement un consommateur de performances, et les jeux PC intègrent généralement des versions plus avancées de la technologie que les consoles. Cependant, nous ne dirions pas que c’est une perte de temps totale – c’est simplement devenu une partie beaucoup plus petite du jeu de la génération actuelle que nous ne l’avions peut-être imaginé au départ.

À ce jour, un jeu ancré dans la dernière génération est le plus impressionné que nous ayons été par toute sorte de traçage de rayons sur console. Metro Exodus de 4A Games a bénéficié d'une mise à niveau de nouvelle génération appropriée en 2021, et son modèle d'éclairage entièrement par lancer de rayons est incroyablement impressionnant – à 60 FPS rien de moins. Après avoir vu d'autres implémentations RT depuis, nous ne savons pas comment l'équipe a réussi – cela ressemble à de la magie pour être honnête, et la technologie fonctionne même sur Xbox Series S !

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