Le producteur de Visions of Mana décrit ses objectifs

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Sortie le mois prochain, Square Enix et Ouka Studio's Visions de Mana sera le premier jeu Mana principal depuis Dawn of Mana en 2006. Le producteur Masaru Oyamada a discuté du retour de la série dans une récente interview, décrivant les objectifs du studio pour le prochain jeu.

Visions of Mana combine des éléments des jeux précédents

Oyamada a discuté de Visions of Mana dans une récente interview avec Site de RPG. « Lorsque nous avons réfléchi aux dix prochaines années, disons, de l'avenir de la série, nous avons pensé qu'il était primordial de vraiment solidifier ce que nous voulions pour que 'Mana' avance », a expliqué Oyamada. « Certains de ces principes fondamentaux incluaient l'accent mis sur des environnements étendus et une expérience globale plus riche. »

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Le producteur de Visions of Mana décrit comment le jeu s'appuie sur ce que le studio a fait avec les jeux précédents. Cependant, le studio voit également l'importance de poursuivre la tradition consistant à donner à chaque épisode un gameplay unique. « Avec Visions of Mana », a-t-il expliqué, « une chose que nous voulions vraiment faire était de prendre toutes les parties les plus appréciées des jeux précédents et de les assembler, avec un accent particulier sur Trials of Mana. En réalité, l'objectif était d'essayer de créer un jeu où les fans de longue date peuvent voir les « échos » de ce qui a précédé tout en servant également d'introduction à la série pour les joueurs faisant leurs premiers pas dans la franchise.

Oyamada a ensuite discuté du monde du jeu, qui est divisé à peu près également entre des zones ouvertes et des zones plus linéaires. Visions of Mana emmènera les joueurs dans une aventure autour du monde et le jeu les encouragera à explorer pleinement ce monde. « En fonction de la force de votre groupe et des vaisseaux élémentaires qu'ils ont obtenus », a-t-il déclaré, « l'objectif est de donner aux joueurs des raisons de retourner là où ils sont déjà allés pour trouver quelque chose de nouveau. »

Oyamada a attiré l'attention sur le soin et les efforts déployés par les développeurs pour représenter ce monde. Plus précisément, il souhaite que Visions of Mana montre clairement l'effet de ses esprits élémentaires sur le monde dans lequel ils habitent. Il a conclu en disant : « Nous espérons sincèrement que lorsque les joueurs auront la chance de jouer au jeu, ils prendront le temps de laisser cette atmosphère s'imprégner et peut-être de trouver tous les petits détails que nous avons inclus en cours de route. »

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