Le prochain jeu d'Outriders Dev a été annulé après l'échec de l'accord de publication avec Take-Two

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Le prochain jeu du développeur des Outriders, People Can Fly, a été annulé après l'échec de son accord de publication avec Take-Two Interactive.

Dans sa récente rapportle développeur d'Outriders, People Can Fly, a annoncé qu'il avait décidé d'interrompre les travaux sur son prochain jeu, provisoirement intitulé Project Dagger, près de 2 ans après la fin de son accord d'édition avec Take-Two.

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Selon le studio, l'arrêt des travaux sur le Projet est le résultat de la réanalyse des plans de développement des projets mis en œuvre par le groupe capitalistique du Groupe PCF SA et de l'introduction de modifications dans ces plans en relation avec les résultats insatisfaisants de l'évaluation de la portée et le potentiel commercial du projet après avoir redéfini l'orientation du développement du jeu, dont l'entreprise a fait part dans un précédent rapport.

Il est en outre mentionné que la décision d'arrêter la poursuite des travaux entraîne la création de radiations au 31 décembre 2023, à hauteur de 100% de la valeur des dépenses engagées pour le projet et la radiation de la valeur de dépenses encourues pour le Projet des livres comptables de la Société à la date de la décision d'arrêt du Projet. Cela représente des pertes d'environ 16,9 à 19,8 millions de dollars américains.

En septembre 2022, People Can Fly avait annoncé qu'elle avait reçu une lettre de Take-Two Interactive l'informant de son intention de mettre fin à l'accord de production et d'édition concernant le titre d'action-aventure, Project Dagger. Jusque-là, le travail sur le titre durait depuis 2 ans.

À l'époque, Sebastian Wojciechowski, PDG de People Can Fly, avait mentionné que le studio croyait fermement au Projet Dagger et souhaitait continuer à y travailler dans le cadre de ses activités d'auto-édition. Il avait mentionné que le jeu était en pré-production et que l'équipe de développement se concentrait sur le perfectionnement des systèmes de combat et de gameplay et sur la migration d'Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5. Cependant, il s'avère que le projet manquait de vision, en raison à la direction redéfinie au cours des étapes ultérieures du développement.

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