Le prochain jeu de Naughty Dog « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu »

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 7 minutes / 82 vues

Neil Druckmann, directeur du studio Naughty Dog et directeur de la création, dans une nouvelle interview publiée sur Site officiel de Sony a taquiné le prochain jeu du studio « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu ».

« J'ai eu la chance de travailler sur plusieurs projets de rêve et je suis actuellement enthousiasmé par un nouveau, qui est peut-être le plus passionnant à ce jour », a déclaré Druckmann.

« Il y a une appréciation croissante pour le jeu qui transcende tous les groupes d'âge, contrairement à l'époque où je grandissais. Ce changement est mis en évidence par notre aventure dans la télévision avec The Last of Us, dont j'espérais qu'il comblerait le fossé entre les joueurs et les non-joueurs.

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« Le succès de l'émission a mis le jeu en lumière, illustrant les expériences riches et immersives qu'il offre. Cette visibilité m'enthousiasme non seulement pour notre projet actuel, mais aussi pour le potentiel plus large du jeu à captiver un public mondial. J'ai hâte de voir comment ce nouveau jeu résonne, surtout après le succès de Le dernier d'entre nouscar cela pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu. »

Sony, dans le cadre de sa réunion stratégique d'entreprise, a publié cette semaine une vidéo « Creative Entertainment Vision » qui présente la vision à long terme de l'entreprise et où elle veut être dans 10 ans.

La dernière nouveauté de Naughty Dog date de 2020. Le dernier d'entre nous, partie II et jusqu'à présent, ils n'ont pas encore annoncé leur prochain match. Le studio développait Le dernier d'entre nous en ligne, cependant, cela a été annulé en décembre de l'année dernière. Le développeur a également publié Le dernier d'entre nous, partie I remake en 2022 et Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé en 2024.

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Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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