Le Pro Skater 3 + 4 de Tony Hawk a été rejeté par Activision en faveur du support Call of Duty

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 41 minutes / 188 vues

Sortie de l'éditeur Activision et du développeur Vicarious Visions Le patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 en septembre 2020 et maintenant L'historien du jeu vidéo Liam Robertson sur la chaîne YouTube DidYouKnowGaming a déclaré qu'une source lui avait dit que le développeur avait proposé Le patineur professionnel de Tony Hawk 3 + 4 à Activision, qui a été rejeté en faveur du studio travaillant le Appel du devoir la franchise.

Nous avons décidé d'ajouter certaines fonctionnalités de gestion des jeux ultérieurs pour refléter la façon dont les gens se souviennent de l'ancien. Le patineur professionnel de Tony Hawk Jeux. Les améliorations par rapport à la version 3 semblaient se répercuter dans la mémoire des gens sur les deux premières « , a déclaré Robertson (via Chronique des jeux vidéo).

« Finalement, il est devenu clair que nous n'avions pas le temps de faire plus de 1 + 2donc l'idée que nous continuerions et publierions 3 + 4 d'une manière ou d'une autre était sur la table.

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Vicarious Visions présenté à Activision suite au succès de Le patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2cependant, cela a été rejeté par l'éditeur.

Vicarious Visions a fini par soutenir le développement de Call of Duty : Black Ops Cold War, Call of Duty : Warzone, Diablo II : Ressuscité, et Diablo IV. Le studio a fusionné avec Blizzard en avril 2022 et a été renommé Blizzard Albany.

Tony Hawk a révélé en juin 2022 un Le patineur professionnel de Tony Hawk 3 + 4 un remake était en développement, mais il a été annulé.

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« C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de ce film », avait déclaré Hawk à l'époque. « Nous faisions 3 + 4puis Vicarious a été en quelque sorte absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était fini.

« La vérité, c'est qu'ils (en référence à Activision) essayaient de trouver quelqu'un pour le faire. 3 + 4, mais ils ne faisaient tout simplement confiance à personne comme ils l'ont fait avec Vicarious. Alors ils ont pris d'autres arguments d'autres studios, du genre : « Que feriez-vous avec le THPS titre?' Et ils n’aimaient rien de ce qu’ils entendaient, et puis c’était tout. »


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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