Le PDG de Take-Two croit fermement aux jeux physiques

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La position de Strauss Zelnick sur les jeux physiques est en fait assez rafraîchissante, surtout pour une entreprise qui réalise plus de 90 % de ses revenus grâce aux ventes numériques.

Le débat entre les formats de jeu numériques et physiques continue d’être un sujet de discussion parmi les développeurs, les éditeurs et les joueurs. Au milieu des rumeurs et des spéculations sur l’avenir des jeux physiques, en particulier avec l’avènement des plateformes numériques et des jeux en nuage, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment mis en lumière sa position concernant la pertinence et l’importance des jeux physiques sur le marché actuel.

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Zelnick, dans une conversation avec IGN avant la publication des résultats du troisième trimestre de Take-Two, a répondu aux diverses questions de la publication sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo, notamment la viabilité et la nécessité des jeux physiques.

Le PDG a réaffirmé sa conviction dans la valeur durable des jeux physiques, soulignant que Take-Two vise à rencontrer les consommateurs où qu’ils se trouvent, que ce soit dans le domaine numérique ou physique. Son approche pragmatique de la distribution des jeux est claire : « Nous serons là où se trouve le consommateur », a déclaré Zelnick.

NBA 2K24 était l'un des jeux les plus vendus de Take-Two en 2023.
NBA 2K24 était l’un des jeux les plus vendus de Take-Two en 2023.

Bien que Take-Two ait indiqué que 95 % de ses réservations nettes au dernier trimestre étaient numériques, Zelnick a souligné la pertinence continue des jeux physiques sur le marché. Il a comparé la situation à celle de l’industrie de la musique enregistrée, qui voit toujours un marché pour les disques vinyles et les CD malgré la domination des services de streaming.

Zelnick a également évoqué la logistique et l’économie de la production de jeux physiques, notant que les coûts associés au mastering pour la distribution physique ne sont pas prohibitifs, tant que les stocks sont gérés correctement. Cette perspective révèle une compréhension des défis et des opportunités nuancés liés à la production de jeux physiques à l’ère moderne, qui contraste fortement avec les systèmes de distribution sur cartouches du passé.

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La récente performance financière de Take-Two, avec des réservations nettes de 1,34 milliard de dollars au dernier trimestre, reflète la navigation réussie de l’entreprise dans le paysage numérique tout en reconnaissant la place que les jeux physiques occupent parmi le public moderne. Des titres comme Grand Theft Auto 5 et NBA 2K24 continuent de bien fonctionner, tant dans les formats numériques que physiques, illustrant les diverses préférences des consommateurs auxquelles Take-Two répond.

La discussion autour des jeux physiques et des jeux numériques reste plus que jamais d’actualité. Alors que la distribution numérique offre commodité et accessibilité, les jeux physiques offrent plusieurs avantages tels que la tangibilité, la collection et un sentiment de propriété que les formats numériques ne peuvent pas reproduire. Les commentaires de Zelnick mettent en évidence une vision équilibrée de ce paysage, reconnaissant l’importance de répondre à toutes les préférences.

Alors que l’industrie est à la croisée des chemins, l’approche de Take-Two sous la direction de Zelnick suggère une voie à suivre qui respecte l’héritage des jeux physiques tout en saisissant les opportunités présentées par les technologies numériques. Alors que les consommateurs continuent de déterminer leurs préférences dans un marché en évolution, la disponibilité d’options numériques et physiques garantit que tous les joueurs peuvent interagir avec leurs titres préférés de la manière qui leur convient le mieux.

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