Le PDG de Saber Interactive estime que les prix des jeux à 70 $ vont disparaître

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Image : Warhammer 40K : Space Marine 2, Sabre Interactive

Cette génération a marqué l'arrivée de jeux AAA à 70 $, la plupart des éditeurs augmentant leurs prix de base pour compenser l'augmentation des coûts de développement et l'inflation. Cette décision a été quelque peu controversée et le PDG de Sabre Interactive, Matthew Karch, estime que c'est le cas. pas ici pour rester – même si l'équipe se prépare pour sa propre version à 70 $ avec Warhammer 40K : Space Marine 2.

Dans une vaste interview avec IGN, Karch a parlé de la spirale des coûts de développement et des hausses de prix des jeux qui y sont associées. Le PDG de Sabre pense que les versions à 70 $ ne sont pas durables et que les sociétés de jeux finiront par trouver des moyens de réduire les coûts de développement plutôt que d'augmenter les prix.

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« Je pense qu'à mesure que les jeux deviennent plus chers à réaliser, le titre à 70 $ va suivre le chemin du dodo. [bird]. Je fais. Je ne pense tout simplement pas que ce soit durable…

Je pense que le marché va s'orienter vers un développement qui n'est pas nécessairement de moindre qualité, mais l'accent sera mis sur la recherche de moyens de réduire les coûts. »

Curieusement, il semble que Karch lui-même ne veuille pas vendre le Space Marine 2 susmentionné au prix de 70 $. Au lieu de cela, il pense qu'il est nécessaire de le faire pour s'assurer que les joueurs ne l'associent pas à une version de « mauvaise qualité » – comme discuté dans la conversation d'IGN avec le PDG de Sabre.

Peu importe si les prix des jeux haut de gamme faire finit par baisser, l'avantage du marché à l'heure actuelle réside dans sa vaste gamme de modèles de prix et de versions. Nous avons des titres comme Xbox Game Pass offrant un excellent rapport qualité-prix à un faible coût mensuel, tandis que des titres comme Sony Helldivers 2 peut sortir de nulle part à un prix abordable et se vendre incroyablement bien.

Nous ne pouvons qu'attendre de voir où se dirigera l'industrie une fois que les coûts de développement et l'augmentation de l'inflation seront sous contrôle (si jamais ils le font), mais en attendant, nous sommes très reconnaissants pour la quantité d'options à faible coût dans les jeux en ce moment.

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