Le PDG de NVIDIA affirme que sa sauce secrète est à la fois persévérance, résilience, conviction et vision immense.

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

L'ascension de NVIDIA vers la gloire a pris des décennies, mais il est absolument indéniable que l'entreprise a eu autant de succès et d'influence sur la planète et ses habitants.

Dans une récente interview avec le capital-risqueur Navin Chaddha, le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a déclaré que la « sauce secrète » de l'entreprise était constituée de gens ordinaires dotés de visions immenses, ainsi que de « persévérance, résilience et conviction », a ajouté Jensen.

Advertisement

Jensen avait beaucoup à dire :

Nous avons donc été en concurrence avec 110, 120 sociétés graphiques au fil du temps et ce qui nous différenciait était la perspective et certaines personnes diraient que c'est la vision, mais il est plus simple de dire simplement que c'est la perspective. Nous disons le monde différemment, alors laissez-moi vous donner un exemple.

Alors que les gens pensaient qu'ils construisaient des puces graphiques informatiques ou qu'ils construisaient des systèmes graphiques informatiques ou qu'ils essayaient de construire les meilleurs au monde et vous pouviez voir que leur énoncé de mission dit que nous allons construire la meilleure technologie graphique 3D au monde. , nous l'avons toujours vu comme un problème d'application dont le but était de rendre l'application plus riche ou plus agréable ou possible dans de nombreux cas et la façon dont nous l'exprimons est le calcul accéléré.

Ouvrir la galerie 2

VOIR LA GALERIE – 2 IMAGES

Advertisement

Ce que j'ai laissé tomber au fil du temps, c'est ce mot devant qui est calcul accéléré par application et qui concerne vraiment l'application. Nous avons toujours réalisé qu’il ne s’agissait pas uniquement de la puce graphique 3D. La puce graphique 3D et l'architecture en dessous et le domaine spécifique que nous avons inventé, OpenGL en fait bien sûr partie, nous ne l'avons pas inventé mais OpenGL en fait partie. Nous avons inventé CUDNN qui est utilisé pour l'IA, nous avons inventé Rapids qui est utilisé QDF pour le traitement des données, nous avons inventé Q-Quantum pour la simulation quantique. Il y a tout un tas d'algorithmes et de bibliothèques spécifiques à un domaine que nous avons créés au fil du temps, mais cette plate-forme, cette bibliothèque, la puce est au service de l'application.

Ainsi, depuis le début, au lieu de simplement avoir des concepteurs de puces graphiques, nous avons toujours eu des gens qui travaillaient avec l'industrie des applications pour les inciter à utiliser la technologie et à travailler avec eux pour refactoriser leurs applications afin qu'ils puissent tirer parti de la technologie. la technologie que nous avons inventée ou les algorithmes pour améliorer leurs jeux d'infographie. Nous avons toujours été dans ce mélange d'intersection entre l'application et l'architecture que nous avons créée.

Advertisement