Le patron de Roblox insiste sur le fait que le modèle de paiement n'est pas l'exploitation du travail des enfants et déclare que c'est un « cadeau »

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Roblox innove véritablement en incitant les utilisateurs à « faites tout ce que vous pouvez imaginer » en utilisant les outils de développement du jeu fournis et en obtenant un énorme succès dans le processus. Il semble que Sony était vraiment sur quelque chose avec Dreams, mais il a trébuché lors de l'exécution. La plate-forme Roblox compte actuellement 71 millions d'utilisateurs dans le monde, et une partie de son attrait réside dans la perspective alléchante de ces utilisateurs créant un jeu, le monétisant et le publiant pour que d'autres joueurs puissent en profiter, le tout dans l'application. Mais avec déjà plus de trois millions de « développeurs Roblox », dont beaucoup semblent plus jeunes, des accusations d'exploitation d'enfants couvent depuis longtemps. parfois.

Dans une interview menée lors de la GDC, Eurogamer a donné suite à sa précédente série de questions, en interrogeant Stefano Corazza, directeur de Roblox Studio, sur la réputation croissante du jeu. Même si certains ont suggéré que Roblox modèle d'affaires (qui rapporterait aux créateurs en moyenne 28,9 cents par dollar dépensé) profite des développeurs en herbe, Corazza dit que les créateurs avec lesquels il travaille ont le sentiment que c'est un « cadeau », offrant une issue à la pauvreté dans les cas extrêmes :

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« Je ne sais pas ; vous pouvez dire cela pour beaucoup de choses, n'est-ce pas ? Vous pouvez dire : 'D'accord, nous exploitons, vous savez, le travail des enfants', n'est-ce pas ? Ou, vous pouvez dire : nous proposons aux gens partout dans le monde la possibilité de trouver un emploi, et même d'avoir un revenu. Donc, je peux avoir 15 ans, en Indonésie, vivre dans un bidonville, et maintenant, avec juste un ordinateur portable, je peux créer quelque chose, gagner de l'argent et ensuite subvenir à mes besoins. »

Corazza poursuit en expliquant qu'« il y a toujours un revers quand on s'oriente vers une large diffusion et une démocratisation – et dans ce cas, également auprès d'un public plus jeune ». Il se vante plus tard que « notre développeur de jeux moyen est dans la vingtaine » et qu'il a « entendu des développeurs qui, adolescents, comptaient des millions de joueurs sur la plate-forme ».

Il dit que si vous parliez à ces quelques chanceux, ils vous raconteraient une histoire différente : « Ils n'avaient pas l'impression d'être exploités ! Ils se disaient : « Oh mon Dieu, c'était le plus beau cadeau ; du coup, j'ai pu créer quelque chose, j'avais des millions d'utilisateurs, j'ai gagné tellement d'argent que j'ai pu prendre ma retraite. Je me concentre donc davantage sur le montant d'argent que nous distribuons chaque année aux créateurs, qui approche désormais le milliard de dollars, ce qui est phénoménal. » Un représentant de Roblox PR présent lors de l'interview a ajouté que « la grande majorité des personnes qui gagnent de l'argent sur Roblox ont plus de 18 ans ».

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