
Une nouvelle mise à jour pour Digimon Story Time Stranger a été publiée et corrige un nombre surprenant de bugs potentiellement perturbateurs de quête.
Honnêtement, nous n’avions même pas réalisé que le RPG récemment sorti présentait autant de problèmes, mais au moins Bandai Namco s’est engagé à les résoudre.
Le correctif comprend également quelques améliorations plus larges. L’un d’entre eux corrige les marqueurs d’objectifs qui n’apparaissent pas correctement à certains endroits, tandis que d’autres modifient les désagréments liés au combat, comme les buffs qui ne s’appliquent pas correctement.
Il est également mentionné « d’autres améliorations de la convivialité et des ajustements mineurs des arrière-plans, des modèles et du texte ». Ce qui est plutôt vague, mais on imagine qu’il ne s’agit que de très petits problèmes visuels et éventuellement de fautes de frappe ou d’un formatage douteux.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 de Digimon Story Time Stranger
- Correction d’un problème où les marqueurs d’objectif pour certaines missions n’étaient pas affichés correctement.
- Correction d’un problème dans la mission principale « Les réunions apportent des problèmes » où l’utilisation des Cross Arts immédiatement après le départ d’un Digimon invité pendant la bataille avec Raremon pouvait bloquer la progression du jeu.
- Correction d’un problème dans la mission principale « Pensées résonantes » où, sous certaines conditions, le mouvement d’Elecmon pouvait être bloqué, empêchant ainsi la progression.
- Correction d’un problème dans la mission principale « Gathering Storm Clouds » où, après un Game Over pendant la bataille avec Parrotmon, la sélection de « Réessayer la bataille » pouvait empêcher la progression du jeu après le redémarrage de la bataille.
- Correction d’un problème dans la mission principale « La rancune des Titans » où, dans certaines conditions, les interactions sur le terrain dans le donjon extérieur se comportaient de manière inattendue.
- Correction d’un problème dans la mission principale « Où est passé le ruban ? où, sous certaines conditions, la scène d’événement de « Base souterraine des forces spéciales : Gantry » ne serait pas jouée, empêchant la progression.
- Correction d’un problème dans la mission principale « Pas de remède à la stupidité » où, pendant les batailles normales, l’option « Échapper » ne pouvait pas être exécutée et « Abandonner » était déclenchée à la place.
- Correction d’un problème dans les missions principales « No Cure for Stupidity » et « The Mad Oracle » où, lors de la visite du Théâtre In-Between dans le cadre de la progression du scénario, l’activation de Marquer l’objectif actuel pour une mission secondaire empêchait de réactiver Marquer l’objectif actuel pour la mission principale par la suite.
- Correction d’un problème dans la mission principale « La bataille finale pour l’ordre naturel » où, sous certaines conditions, gagner la bataille contre Barbamon peut empêcher la progression du jeu.
- Correction d’un problème lors de certaines phases de la bataille contre le boss final où, même après avoir réussi un Charge Break, la compétence spéciale de l’ennemi s’activait toujours.
- Correction d’un problème où l’affichage des HP du boss final ne correspondait pas aux dégâts réels infligés.
- Correction d’un problème lors de la bataille de boss final où JewelBeemon n’était pas affecté par certaines interactions de combat.
- Correction d’un problème où, en démarrant New Game Plus avec des données de sauvegarde ayant atteint la mission principale « Le début de la fin », Aegiomon rejoignait le groupe en tant qu’Aegiochusmon.
- Correction d’un problème lors du New Game Plus où, dans la mission principale « La défense de Nishi-Shinjuku », l’utilisation de la commande de combat « Digivolution » tout en contrôlant Aegiochusmon pouvait empêcher la progression du jeu.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « De Pegasusmon au monde » où, si vous possédiez le « Digi-Egg of Sincerity », l’option « Remettre le Digi-Egg » n’apparaissait pas lorsque vous parliez à Pegasusmon, empêchant ainsi la progression.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « De Pegasusmon au monde » où, une fois la mission terminée, la bonne scène d’événement ne se jouait parfois pas.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « The Worthy » où, si vous enregistriez avant de parler à UlforceVeedramon à un certain stade, puis exécutiez « Give Up » pendant la bataille avec Neptunemon, la sélection de « Load » sur l’écran Game Over pouvait placer UlforceVeedramon dans un endroit inaccessible, empêchant la progression.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « The Worthy » où, à certains moments, l’activation de Mark Current Objective empêchait la cible de conversation prévue, UlforceVeedramon, d’apparaître sur le terrain.
• Correction d’un problème dans la mission secondaire « Message from Beyond Time » où, si vous chevauchiez certains Digimon, vous ne pouviez pas parler à « Big Drimogemon » ou « Little Drimogemon » pendant la progression. - Correction d’un problème dans la mission secondaire « Connaître sa force » où Craniamon, la cible de la conversation prévue, n’apparaissait pas sur le terrain lorsque « Marquer l’objectif actuel » était activé à un moment précis.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « La route facile est la meilleure » où il était possible d’activer Marquer l’objectif actuel à un moment où la progression n’était pas censée être possible.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « L’assistant de Shambala » où la mission pouvait être terminée à un moment involontaire.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « Olympos XII’s Test Match » où vaincre les ennemis dans un ordre spécifique rendait Jupitermon : Wrath Mode invincible.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « Dans la paume d’une main inconnue », déverrouillée en obtenant le costume DLC « Cyber Sleuth Set », où un événement de mission principale pouvait se déclencher involontairement, entraînant une erreur d’application.
- Correction d’un problème dans « Abyss Depths » où interagir avec le Digimon ennemi immédiatement après avoir utilisé le « DigiCo-Op » de Submarimon empêchait la progression du jeu.
- Correction d’un problème dans « Abyss Depths » et « Gear Forest: Shaded Woods » où les personnages pouvaient tomber à travers le sol à des endroits spécifiques, ce qui bloquait la progression.
- Correction d’un problème dans « Heat Cosmic: Yellowflame Area » où les personnages pouvaient traverser des objets de terrain à des endroits spécifiques et rester coincés dans des zones inaccessibles, empêchant ainsi leur progression.
- Correction d’un problème dans « Akashic Abyss » où l’utilisation de « DigiCo-Op » dans certaines conditions pouvait amener le personnage à traverser des objets sur le terrain et à se retrouver coincé dans une zone inaccessible, empêchant toute progression ultérieure.
- Correction d’un problème dans « Akashic Oblivion » où, en tombant d’un sol transparent, la position du personnage ne se réinitialisait pas à l’emplacement désigné comme prévu, ce qui entraînait un état de blocage de progression.
- Correction d’un problème dans « Central Town: Downtown (Actuel) » où se déplacer derrière RustTyrannomon sur le terrain pouvait bloquer le personnage et l’empêcher de bouger, empêchant ainsi la progression.
- Correction d’un problème dans la « Base souterraine des forces spéciales : Division de recherche » où entrer dans une pièce spécifique empêchait l’accès à la porte, rendant impossible la sortie et la poursuite de la progression.
- Correction d’un problème où l’ouverture du backlog et l’exécution d’actions spécifiques lors d’un événement de combat de boss pouvaient entraîner une progression supplémentaire.
- Correction d’un problème où l’utilisation d’une attaque provoquant « Cristallisé » suivie d’un effet « Frappes supplémentaires » réduisant les PV du Digimon ennemi à 0 entraînerait un état de blocage de progression.
- Correction d’un problème où l’activation de la compétence de personnalité « Combo Magic » lors de l’utilisation d’une compétence de digivolution de l’ADN pouvait empêcher le jeu de progresser.
- Correction d’un problème où le taux d’activation de la compétence de personnalité « Combo Magic » devenait incorrectement de 100 % lorsque les HP d’un Digimon dépassaient sa valeur maximale.
- Correction d’un problème où les valeurs d’effet des compétences de personnalité « Défense solide », « Force solide » et « Esprit robuste » devenaient plus élevées que prévu lorsque les PV d’un Digimon dépassaient sa valeur maximale.
- Correction d’un problème où les dégâts infligés par des compétences spéciales faisant référence aux HP ou SP d’un Digimon changeaient de manière incorrecte lorsque les HP ou SP dépassaient leurs valeurs maximales.
- Correction d’un problème où, pendant la bataille, les icônes affichées pour les buffs et les débuffs appliqués simultanément à un Digimon ne reflétaient pas avec précision leurs valeurs d’effet réelles.
- Correction d’un problème où, après avoir utilisé une compétence spéciale déclenchant un changement de mode, l’activation du combat AUTO pouvait entraîner l’utilisation d’une compétence spéciale différente d’un Digimon.
- Correction d’un problème où, après avoir sélectionné « Retour au titre » dans un fichier de sauvegarde et démarré une nouvelle partie avec « Nouveau jeu », les statistiques de Digimon augmentaient involontairement au-delà des valeurs attendues.
- Autres améliorations de la convivialité et ajustements mineurs des arrière-plans, des modèles et du texte.
On vous avait dit que la liste était longue ! Avez-vous rencontré l’un de ces problèmes dans Digimon Story Time Stranger ? Rassemblez vos alliés monstrueux dans la section commentaires ci-dessous.