Le patch 14.9 de LoL apporte une refonte des objets de combat et des correctifs Hitbox

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LoL Patch 14.9 has arrived, bringing the long-awaited Art & Sustainability Update (ASU) for Lee Sin alongside a wave of gameplay and champion balance adjustments. With this patch, Riot cracks down on hitbox inaccuracies and re-tuning a bunch of fighter itemization, giving items a clearer identity and opening up itemization options.

This big Season 14 update affects 23 champions and over 6 items, promising major gameplay shifts and a potential shakeup in the meta!

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LoL Patch 14.9 is now live!

Adhering to Riot’s patch schedule for League of Legends, LoL Patch 14.7 went live on May 1, 2024.

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Credit: Riot Games

Les objets de combat obtiennent une concentration plus précise

Alors que le patch 14.8 était plus riche en buffs, le patch 14.9 va à l'opposé, visant à « retirer le pouvoir aux champions » qui ont dominé la saison 14. Cependant, l'équilibre le plus important modifie les objets cibles.

La liste des objets des combattants a été confuse et Riot prend des mesures pour transformer ces objets en achats clairement agressifs. Le patch 14.9 retravaille complètement la Gueule de Malmortius, le transformant en un objet puissant pour les combattants légers comme Riven ou Fiora. Omnivamp remplace le vol de vie et l'ajout de Ability Haste adoucit l'affaire.

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LoL Spirit Blossom Riven splash art.
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Credit: Riot Games

Cependant, la résistance magique réduite le pousse vers une résistance à l'éclatement, le rendant moins efficace pour arrêter les mages lors de duels prolongés. Idéalement, les mages peuvent attendre la fin du bouclier puis reprendre leur assaut, tandis que les combattants légers bénéficient d'une option offensive plus attrayante.

Death's Dance fait également l'objet d'une refonte. Semblable à Maw of Malmortius, Riot vise à en faire un choix clair pour les combattants agressifs et aux attaques élevées. Les buffs incluent une augmentation des dégâts d’attaque et des soins. Même si Riot se méfie des combattants boules de neige, être à portée de mêlée comporte déjà des risques qui ont entravé cela.

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Incohérences de la Hitbox résolues

L'équipe de développement est en train d'ajuster le jeu Rayon de sélection, qui détermine la taille de la hitbox d'un champion lorsque vous le survolez avec votre souris. Cela n'affecte pas la portée d'attaque ou la précision des tirs, mais simplement la facilité avec laquelle les joueurs ciblent les champions ennemis. La plupart des champions ont un rayon de sélection compris entre 100 et 140, mais certaines valeurs aberrantes sont ajustées pour mieux correspondre à leur taille et améliorer la cohérence du gameplay.

D'un autre côté, il y a Rayon de collision de gameplay, ce qui affecte les mécanismes de jeu comme les attaques automatiques et l'esquive des tirs de compétence. Ce rayon est également ajusté, dans le but de rendre ces interactions plus fluides et plus intuitives. Ces changements visent uniquement à la clarté et à la cohérence : aucun champion ne devient plus fort ou plus faible.

Dans l’ensemble, ces ajustements devraient rendre le ciblage des champions plus naturel et plus réactif, réduisant ainsi les moments frustrants où vous avez l’impression que vous auriez dû toucher un ennemi.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le patch 14.9 de LoL, consultez notre récapitulatif de la 14.9 ou les notes de mise à jour complètes officielles sur le site. site officiel de LoL ici!

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