AIP, Kvltgames et Team Sorgarn ont libéré une version en accès anticipé de Dverghold. Le nouveau RPG Dungeon Crawler est maintenant disponible à l’achat sur PC via Vapeur.
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Ce jeu est un jeu d’exploration de donjons à la première personne au tour par tour dans lequel le joueur peut recruter des mercenaires uniques et explorer des donjons avec un groupe de 4 membres maximum. La version Early Access de ce jeu devrait fonctionner environ 12 mois avant que le studio ne lance sa version complète.
Retrouvez la bande-annonce officielle de lancement de l’accès anticipé, les descriptions et les captures d’écran de Dverghold ci-dessous. Depuis ce lancement, le jeu est disponible non seulement en anglais mais aussi en japonais.
Après de longs mois de travail – et honnêtement, assez brutaux – de travail, nous y sommes enfin. Dverghold Early Access est mis en ligne sur Steam : un robot d’exploration de donjon basé sur une grille à la première personne avec des combats tactiques au tour par tour où le positionnement compte, la mise à niveau de la base, la gestion de la liste et une bande-son originale de synthétiseur de donjon.
À tous ceux qui ont ajouté une liste de souhaits, suivi notre développement, joué à la démo ou fait passer le message : merci. Atteindre ce moment avec plus de 19 000 listes de souhaits est bien au-delà de tout ce que nous osions espérer lorsque nous avons commencé.
Contenu de l’accès anticipé au lancement :
Acte I : Pour le trône et le serment – 4 niveaux de donjon au-delà de la porte intérieure menant sous Rekestt
Systèmes complets de combat et de progression des personnages
Amélioration de la base de votre camp à Inner Gravhollow
Génération aléatoire de compétences et gestion des effectifs : travaillez avec les recrues dont vous disposez, pas avec celles que vous souhaitez
Plusieurs classes de personnages avec des capacités distinctes
Quête principale et personnages principaux à qui parler
Rencontre avec un boss pour tester ce que vous avez appris
Une construction du monde complexe à la disposition de ceux qui le recherchent
Bande originale de synthé de donjon par Splendorius et Kurald Galain
Localisation japonaise complète
Là où les choses en sont encore : il s’agit d’un accès anticipé, alors ne vous attendez pas à ce que le jeu soit entièrement terminé – il comportera des éléments inachevés, il manquera de finition ici et là et il y aura quelques bugs (cependant, nous avons testé de manière approfondie pour nous débarrasser de tout ce qui est révolutionnaire à ce stade).
La sauvegarde fonctionne autour des parcours de donjon, pas à l’intérieur de ceux-ci. Le jeu sauvegarde lorsque vous entrez dans un donjon et lorsque vous revenez au hub. Il n’y a actuellement aucune sauvegarde à mi-donjon. Si vous quittez une course avant de revenir au hub, la progression de cette course est perdue. La sauvegarde et la fermeture dans les donjons sont prévues pour une mise à jour ultérieure.
Les niveaux de donjon et la quête principale sont actuellement implémentés à environ 40 %.
Certains éléments du camp comme les bénédictions et alliances du prêtre ne sont pas encore implémentés. Le sanctuaire est dans le jeu, mais ses systèmes viendront dans une future mise à jour.
L’interface utilisateur est fonctionnelle et a un certain degré de finition, mais reste un peu approximative à certains endroits, et bénéficiera d’un pass d’utilisabilité dédié lors de l’accès anticipé.
Certains effets sonores sont toujours manquants (principalement des retours d’interface utilisateur et des sons mineurs de donjon) ; un pass audio complet arrive.
L’équilibre est encore en cours de réglage, et certaines compétences ou rencontres peuvent présenter des aspérités à mesure que de plus en plus de personnes jouent.
Il est fort probable que des bugs plus petits que nous n’avons pas pu détecter lors des tests internes apparaîtront. Nous sommes heureux de vos commentaires et nous nous efforcerons de corriger tout ce qui surviendra le plus rapidement possible.
Rien de tout cela ne vous empêchera de jouer. Le jeu de base est là et – si l’on en croit nos testeurs – il fonctionne bien. Nous sommes une petite équipe, nous mettons à jour rapidement et souvent, et nous lisons tout. Apportez ce que vous trouvez sur notre Discord, vous pouvez nous aider à déterminer où va Dverghold à partir d’ici.
Un mot sur la bande-son :
La musique que vous entendrez en descendant dans Rekestt est quelque chose d’extrêmement spécial pour nous. Splendorius, l’un des deux artistes derrière la bande originale, a partagé ceci avec nous récemment :
« Travailler sur ce projet s’est produit pendant l’une des périodes les plus difficiles de ma vie. J’ai vécu de profondes transformations et un deuil tout au long du processus de création. J’ai pu traduire ces expériences en musique, ce qui m’a permis de capturer une atmosphère merveilleusement dramatique. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs albums de l’histoire du genre. »
Nous sommes très honorés que Dverghold soit devenu la raison de ce travail et que cela l’ait inspiré à refaire de la musique. Que vous soyez ici pour explorer les donjons ou pour l’ambiance, nous espérons que la bande-son sera comme elle le mérite.
Le chemin à parcourir :
Dverghold devrait se dérouler sur environ 12 mois d’accès anticipé. L’acte II (Ce qui se trouve en dessous) est le suivant, nous emmenant dans les cavernes inondées sous les quartiers d’habitation. L’acte III (The Twisted Realm) révèle ce qui se cache au cœur de la corruption de Rekestt. Des mises à jour plus importantes sont prévues environ toutes les 6 semaines, des correctifs plus petits seront livrés en permanence.
Au plaisir de vous voir à Rekestt
– l’équipe Kvltgames
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