Le mod Dragon's Dogma 2 ajoute le traçage de chemin et d'autres options RT, y compris l'amélioration des performances

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Un nouveau mod Dragon's Dogma 2 publié en début de semaine sur Nexus Mods par EXXXcellent permet aux utilisateurs d'activer le traçage de chemin et/ou de modifier le traçage de rayons de différentes manières.

Le mod peut être installé manuellement ou via Fluffy Mod Manager, comme la plupart des autres mods Dragon's Dogma 2. Cependant, le RE Framework est requis pour que le mod fonctionne puisque ses options apparaissent dans l'interface utilisateur de RE Framework.

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Comme mentionné ci-dessus, la « Suite graphique » ajoute un véritable traçage de chemin, ce qui améliore considérablement les visuels du jeu. Cependant, l'inconvénient est que les débruiteurs ne semblent pas beaucoup fonctionner, ce qui rend les graphismes très granuleux. Peut-être qu'une solution sera trouvée à un moment donné. Le mod Dragon's Dogma 2 offre également des options supplémentaires, notamment une amélioration des performances du lancer de rayons avec une légère pénalité visuelle et la possibilité d'éteindre les projecteurs, ce qui est pratique lorsque vous utilisez le traçage de chemin.

Voici l'aperçu officiel publié par le créateur du mod :

  • Traçage du chemin: Mode Raytracing dans « Options RT ». Le fait de définir ceci sur d'autres modes modifie l'implémentation RT de RTGI à Path Tracing. Path Tracing est très bruyant et les options de débruitage ne semblent pas l'affecter, mais les ombres PT sont étonnantes.
  • Bruit dans le suivi de chemin : Actuellement, il semble qu’aucune des options de débruitage n’affecte le traçage du chemin. L'utilisation du DLSS semble donner de meilleurs résultats que le FSR en mouvement, mais l'utilisation du FSR est meilleure que le DLSS en mode photo, alors passez au FSR si vous souhaitez prendre de belles photos. J'ai eu un succès modéré dans le débruitage de l'image finale en utilisant SPP4, Bounce 1 et DLSS Balanced en 4K (j'ai cependant un 4090), en utilisant un débruiteur très très doux avec ReShade.
  • Contrôle de la lumière ponctuelle : Éteignez les projecteurs invisibles qui rétro-éclairent en permanence le joueur pour obtenir un éclairage Path Tracing plus cohérent.
  • RTGI (non tracé) Amélioration des performances (sacrifie la qualité) : Activez BhvTraversalHeatmap dans les options RT. Cela semble utiliser la carte thermique utilisée par la version PS5 du jeu, ce qui nuit un peu à la qualité visuelle mais améliore considérablement les performances (j'ai vu une augmentation de 20 FPS sur un 4090 en 4K). Cela ne fonctionne qu'avec le mode Raytracing « ASVGF » par défaut.
  • RaytracingResRatio dans Options RT. N'affecte que les modes RTGI comme ASVGF. Fait ce que fait le mod Quality RT : augmente la résolution RT.
  • Débruit agressif dans Options RT. Encore une fois, fait ce que fait le mod Quality RT et désactive/active le débruiteur. Je recommande toujours d'utiliser Quality RT pour les 2 paramètres ci-dessus en raison de la pause de l'interface utilisateur implémentée par l'auteur.
  • Mappage des tons : Principalement des contrôles d'exposition
  • Post-traitement LDR : Désactivez toute la gamme d'effets de post-traitement du jeu pour obtenir une base neutre avec laquelle utiliser ReShade.
  • Contrôles SSAO/SDFAO : Augmentez le rayon AO natif pour les utilisateurs non-RT, pas besoin de ReShade !
  • Réflexions sur l'espace de l'écran : Certains de ces paramètres font quelque chose, la plupart non. La RSS aura de toute façon une mauvaise image.

Un autre mod incontournable de Dragon's Dogma 2 est celui qui supprime la redoutable Dragonsplague. Par ailleurs, Dragon's Dogma 2 vient de recevoir une nouvelle mise à jour et CAPCOM a révisé ses prévisions financières à la hausse en raison des ventes satisfaisantes du jeu.

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